Introducere în scurtăturile Maya

Următoarele taste de comenzi rapide Maya oferă o prezentare a celor mai utilizate funcții în Maya. Autodesk Maya este o aplicație grafică computerizată 3D, prescurtată frecvent de Maya, produsă inițial de Alias ​​Systems Corporation (anterior, Alias) și prezentată și creată de Autodesk Inc., și funcționează cu Windows, MacOS și Linux. Este utilizat pentru a produce aplicații 3D interactive, precum meciuri video, filme animate, emisiuni TV și impacturi grafice.

Autodesk Maya este un program de modelare 3D pentru imprimare 3D și grafică animată care poate fi utilizat. Maya oferă toate instrumentele necesare pentru a produce rezultate competente și calitative, chiar și pentru un începător, indiferent dacă intenționați să modelați sau să schimbați articole.

Tastele de comenzi rapide ale tastaturii Maya

În aproape tot ceea ce faci în Maya, comenzile de navigație sunt esențiale. Nu fiți în groapa de a crede că doar pentru că orice apare frumos în față sau în spate, se simte frumos din toate unghiurile. Ar trebui să vă orbitați întotdeauna modelul și să îl vedeți din fiecare punct de vedere.

  • Alt + RMB + Drag-Camera rotativă (pachet).
  • Alt + Scroll Wheel + LMB Drag + Zoom in / out. De fapt, acest lucru nu „stoarce” obiectivul camerei, ci împinge camera în cameră (precum stiva) înainte sau invers.
  • Alt + MMB + Drag – Track (ecran jos, stânga / dreapta).
  • Space Bar - Atingeți bara de spațiu pentru a schimba aspectele de la patru la panouri individuale.

Mașini de manipulat:

2D Pan / Zoom
\ + Butonul mouse-ului mijlociu Instrument pentru tigaie
\ + Butonul dreapta al mouse-ului Instrument de zoom
\ Porniți / opriți panoul 2D / Zoom
Operațiuni de activități de animație
eu Adăugați instrumentul pentru chei (pentru editorul grafic) (apăsați și eliberați)
S Precizați cheia
Shift + E Specificați cheia pentru Rotire
Shift + R Specificați cheia pentru scalare
Shift + W Precizați cheia pentru Traducere
Alt + J Feedback de la Toggle Multicolor
Shift + S Cu clic stânga meniu marcare cadru cheie
Setări pentru afișaj
0 Afișează configurația unei valori implicite
1 Configurarea afișajului cu performanțe brute
2 Setarea performanțelor ecranului mediu
3 Afișare performanță lină
4 Cadru de sarma
5 Ecranul umbrit
6 Afișarea umbrelor și texturilor
7 Folosiți fiecare lumină
Afișarea obiectelor (Afișare, Ascundere)
Ctrl + H Ascundeți> Alegerea ascunderii
Alt + H Ascunde> Neselectat Ascunde obiecte
Shift + l Izolare Selectare> Vizualizare selectată (în meniurile panoului)
Ctrl + Shift + H Afișare> Afișare ultima ascunsă
Shift + H Show> Display Choice
Editează operațiuni
Ctrl (sau Cmd) + C Copie
Ctrl (sau Cmd) + X A tăia
Ctrl + D Duplicat
Ctrl + Shift + D Special duplicat
Shift + D Transformă duplicat
Ctrl + G grup
P Mamă
Ctrl (sau Cmd) + V Pastă
Shift + Z A reface
G Repeta
Shift + G Locul mouse-ului Comanda de repetare
Z Anulare (de asemenea, Ctrl + z / + z)
Shift + P Unparent
Ctrl + R Creare referință fișier
Ctrl + Q Ieșire
Ctrl + N Scena nouă
Ctrl + O Scena deschisă
Ctrl + S Salvați scena
Ctrl + Shift + S Salvați scena după cum
Ecranul Hotbox
Spaţiu (Când apăsați în jos) Afișați hotbox
Operații de modelare
2 Colivie + spectacol moale din plasă poligonală
Ctrl + F10 Transformă poligonul în margini
Ctrl + F9 Transformă poligonul în vârfuri
Ctrl + F11 Transformă poligonul în fețe
Ctrl + F12 Transformă poligonul în UV
In josul paginii Reduce nivelurile de previzualizare netedă a meshului sau divizare a proxecției
1 Ecranul implicit al texturii (nu periajului) poligonului
~ Vor fi afișate inițialul (șablonul) și interfața lină
Pagină sus Creste nivelurile de diviziune Smooth Mesh sau Subdiv Proxy
L Blocarea / deblocarea curbelor (apăsare și menținere)
3 Spectacol neted al plaselor poligonale
Mișcarea obiectelor selectate
Alt + Jos Mută ​​un pixel în jos
Alt + Stânga Mutați un pixel la stânga
Alt + dreapta Mutați un pixel spre dreapta
Alt + Sus Mută ​​un pixel în sus
Operații de vopsire
Ctrl + B Editați configurațiile de vopsea pentru modelul Paint Effects
Alt + F Inundarea valorii actuale
Shift + B Schimbați raza periei inferioare (apăsați și eliberați)
M Schimbare schimbare continuă (Suprafețe de sculptură și poligoni Instrument de sculptură)
N modifică valoarea vopselei
B Schimbați raza periei superioare (apăsați și eliberați)
O + Butonul stânga al mouse-ului Instrument pentru meniu de marcare poli perie
O + Butonul mouse-ului mijlociu Bara de marcare Instrument UV UV
/ Schimbare pentru a alege stilul de culoare (apăsați și eliberați)
Alt + R Reflectarea dezactivării / dezactivării
Alt + C Activați sau dezactivați feedback-ul culorilor
Alt + A Porniți sau dezactivați schema de fir
U Cu clic stânga pe meniul Operațiune cu vopsea artizanală
* Plimbare la alegere *
* Pe baza alegerii, tastele săgeată vă permit să vă deplasați în sus ierarhia sau să vă plimbați în jurul părților elementului (element ales, inclusiv vârfuri, bucle de margine, casete de bord). *
Jos Du-te la prezent
Stânga Mergeți în partea de jos
Dreapta Mergeți acum
U Fii la curent
Controlul redării
Alt + Shift + V Luați Frame Min
. Treceți la următoarea cheie
. Accesați tasta anterioară
Alt +, Mutați o lovitură înapoi
Alt +. Avansați o setare în timp
Alt + V Activarea sau oprirea redării
K + Butonul mouse-ului mijlociu Configurarea slider-ului pentru Virtual Time (mențineți și mențineți apăsat și frezați cronologia)
tencuială
Ctrl + stânga Redați perspectiva imaginii următoare
Ctrl + dreapta Imaginea anterioară redă viziunea
Selectarea meniurilor
F2 Afișați meniul de animație
F5 Afișează meniul dinamicii
1. F4 Afișează meniul de modelare
F3 Afișează meniul Poligonilor
F6 Afișați meniul de redare
Ctrl + M Afișează / ascunde meniul principal
Shift + M Bara de meniu Panou Afișare / Ascundere
Ctrl + Shift + M Afișare / ascundere bara de instrumente a panoului
Selecția obiectelor și a componentelor
F10 Margine
F11 Față
> Creșteți regiunea de alegere a poligonului
F8 Component / Object (Editarea componentelor și comutarea obiectelor).
Ctrl + I Alegeți următorul element mediu
< Regiunea de selecție a poligonului
F12 UV
F9 zenit
Alt + F9 Fața Vertex
Operațiuni de capturare
Shift + J Relativ Snapping Move, Rotire Tool (Apăsați și eliberați)
J Instrument pentru mișcare, rotire, scalare, prindere (apăsare și eliberare)
C Curbe într-o clipă (apăsați și eliberați)
X Grile într-o clipă (apăsați și eliberați)
V Puncte într-o clipă (apăsați și eliberați)

Concluzie: comenzi rapide Maya

Utilizatorii descriu un spațiu de lucru digital care permite unei sarcini să execute și să editeze conținut. În mai multe formate, scenele pot fi salvate, implicit. Maya arată arhitectura unui grafic cu noduri. Fiecare nod are propriile caracteristici și personalizare, iar elementul Scene este bazat pe nod. Prin urmare, reprezentarea grafică a unei imagini este focalizată complet pe o rețea de noduri de interconectare, în funcție de datele reciproc. O dependență și un grafic aciclic direcționat sunt disponibile pentru o ușurință de vizionare a acestor rețele.

Articole recomandate

Acesta a fost un ghid pentru scurtăturile Maya. Aici vom discuta unele dintre diferitele tipuri de taste de comenzi rapide Maya. Puteți parcurge și alte articole sugerate pentru a afla mai multe -

  1. Instrumente Maya
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Alternative blender
  4. Splunk vs Tableau