Prezentare generală a instrumentelor 3ds Max

Întrucât cu toții suntem conștienți de diferitele programe de modelare și animație 3D care preiau publicul prin furtună, un astfel de software este 3DS Max. 3ds Max este un software de modelare, redare, animare și creare a imaginilor digitale 3D care cunoaște foarte bine un set uimitor de instrumente și flux de lucru.

Deși există o mulțime de alte programe concurențiale pe piață, 3Ds Max este cel mai folosit și bazat software 3D. Utilizat mai ales pentru modelarea personajelor și animația, 3ds max nu poate bate nicio altă aplicație în ceea ce privește viteza și creativitatea. Programul poate fi utilizat în procesul de animație, de la vizualizare la iluminare, VFX și redare, programul este capabil să facă totul eficient. Mai mult, programul folosește o tehnică de modelare poligonală, care ajută utilizatorii și pot modifica detaliile minime ale unui singur poligon.

În total, 3Ds Max este un beneficiu și un avantaj uriaș pentru industria 3D și artistul jocurilor.

Top 11 Instrumente 3DS Max

Mai jos sunt câteva instrumente importante 3DS Max în detaliu -

1. Geometrie

Acest instrument este cel mai important instrument al programului 3Ds Max. Acest instrument ajută utilizatorul să creeze diferite geometrii și forme 3D. Instrumentul este văzut ca o sferă și selecția implicită a acestui instrument este Primitive Standard. Aceste primitive standard sunt cele mai de bază forme, cum ar fi caseta, sfera, linia etc. Trecând în detaliu și folosind subcategoria instrumentului, utilizatorul poate selecta diferite alte tehnici de modelare, cum ar fi NURBS, Obiecte dinamice, Sisteme de particule, Extinse Primitive etc.

2. Forme

Acest instrument este văzut ca o pictogramă de forme și este utilizat pentru a crea și desena diferite obiecte 2d, cum ar fi dreptunghiuri, cercuri, pătrate. Practic, utilizatorul poate utiliza aceste instrumente pentru a crea o geometrie 2d și apoi le poate converti în 3D în consecință.

3. Camere foto

Acest instrument este utilizat pentru a configura diferite camere în scenă. Instrumentul este văzut ca o imagine de cameră și este utilizat pentru a crea camere de fotografiat. Camerele create pot fi direcționate sau gratuite.

4. Lumini

Acest instrument este folosit pentru a crea diferite lumini în scenă. Instrumentul este văzut ca o pictogramă a lanternei în caseta de instrumente. Diferitele lumini care pot fi utilizate sunt Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot și Omni Lights. Aceste lumini pot fi văzute utilizatorului în modul de redare sau în timpul redării scenei.

5. Ajutori

Asistenții sunt responsabili pentru a ajuta utilizatorul în dezvoltarea generală a scenei. Pictograma acestui instrument este văzută ca o bandă de măsurare. Instrumentele conțin diverse instrumente de meniu subset care ajută utilizatorul în construcția proiectului, cum ar fi o riglă. Busola, banda de măsurat, potrivirea camerei și manipulatoarele.

6. Învelișuri spațiale

Acest instrument este văzut într-o pictogramă cu formă de undă. Ajută utilizatorul să creeze diverse împrejurimi și caracteristici și factori de mediu. În acest instrument, utilizatorul are diverse forțe bazate pe modificatori, deflectori geometrici și alte forțe. Utilizatorul poate avea acces și la alte opțiuni cu instalarea de pluginuri suplimentare.

7. Modificați seturile de instrumente

Acest panou de modificare este cel mai utilizat panou din program. Cu aceste instrumente, utilizatorul poate aplica diverse modificatoare și poate modifica atributele fizice ale formei sau geometriei selectate. Aceste instrumente se activează numai atunci când o geometrie sau o formă sunt în modul activ sau selectate. Imediat ce obiectul este selectat, modificatorii pot fi văzuți și aplicați asupra obiectului. Odată ce modificatorul este selectat, utilizatorul poate vizualiza celelalte modificatoare aplicate obiectului.

8. Seturi de instrumente de ierarhie

Aceste instrumente sunt responsabile de conectarea unui obiect la celălalt. Cu alte cuvinte, aceste instrumente ajută utilizatorul să efectueze procesul de jupuire a obiectelor. Punctele de pivot pot fi modificate folosind acest instrument, utilizatorul poate controla deplasarea, scalarea și rotirea caracteristicilor obiectelor folosind acest instrument. Instrumentul ajută, de asemenea, utilizatorul să modifice orientarea obiectului în ceea ce privește conexiunea dintre părinți și copii. Avem, de asemenea, instrumentul IK în seturile de instrumente Ierarhice, IK-ul este cinematică inversă și putem controla această formă de animație prin intermediul acestui instrument.

9. Instrumente de mișcare

Aceste instrumente sunt responsabile de animația unui obiect. Putem controla și crea tastele pentru animație. Tastele pot fi controlate pentru orice poziție, scară sau rotație și chiar le puteți schimba sau șterge. Putem seta informațiile pentru ca controlerul să mute, să rotească sau să scaleze cheia sau nu. De asemenea, putem controla animația prin grafic folosind traiectoriile și putem controla calea prin reprezentare vizuală.

10. Alunecarea

Acest instrument este utilizat în mod obișnuit pe un obiect 2d pentru a-l transforma într-un obiect 3d prin axa sa centrală. Este o parte a unui modificator.

11. Booleani

Putem uni două sau mai multe obiecte într-o singură creație și putem crea un alt obiect folosind acest instrument. Există mai multe setări implicate în acest instrument, de la setarea parametrilor la alegerea punctului inițial. De asemenea, instrumentele oferă diverse tehnici de combinare a obiectelor, cum ar putea să scăpăm, unim, intersectăm, îmbinăm, atașăm sau introducem geometria pentru a le combina.

Concluzie

3Ds Max este un software dinamic și puternic, cu o multitudine de instrumente și funcții. Modificatorii sunt de asemenea foarte utili în modelarea și crearea geometriei. Obiectele compuse ajută, de asemenea, într-un mod foarte creativ. Unele dintre instrumentele importante și cele mai utilizate au fost enumerate mai sus, care pot ajuta utilizatorul să fie mai productiv și mai eficient.

Articole recomandate

Acesta a fost un ghid pentru instrumentele 3ds Max. Aici am discutat Conceptul și câteva instrumente de top 3ds utilizate în industria actuală. De asemenea, puteți parcurge și celelalte articole sugerate pentru a afla mai multe -

  1. Top 12 Instrumente Maya pentru a învăța
  2. Instrumente Adobe Photoshop
  3. Instrumente de testare automatizări
  4. Instrument de amestec în Illustrator
  5. Aflați alternativele 3ds Max
  6. Pluginuri 3ds max. | Top 9
  7. Ghid pentru Arhitectura 3ds Max
  8. Companii VFX de top | Caracteristici