Diferența dintre WebGL și Canvas
WebGL este versiunea OpenGL, care este un motor 3D. Îi ajută utilizatorul să efectueze manipularea 3D în browserele web. Canvasul făcând parte din HTML5 permite utilizatorilor săi cu forme 2D dinamice, scripturi. Poate fi considerat un nivel scăzut, care are capacitatea de a actualiza imagini bitmap și nu are un grafic de scenă încorporat. Acestea sunt utilizate în jocuri (2D și 3D) cu straturi de abstractizare, cum ar fi PIXI.js și alte câteva ca Three.JS și Unity.
Comparație dintre cap și cap între WebGL și Canvas (Infografie)
Mai jos este diferența de top 7 între WebGL și Canvas:
Diferențele cheie între WebGL și Canvas
Atât WebGL, cât și Canvas sunt alegeri populare pe piață; hai să discutăm unele dintre diferențele majore dintre WebGL și Canvas:
- Elementul pânză este elementul HTML și a fost introdus odată cu a 5- a generație (HTML5). Acest lucru permite utilizatorilor săi să deseneze pe ecran folosind JavaScript, din acest motiv, o grafică și animații generate dinamic sunt posibile pe partea clientului, în timp ce WebGL este o API non-standardizată care permite funcționalitatea OpenGL folosind JavaScript. Este posibilă o redare 3D folosind un browser.
- Deoarece ambele Canvas vs WebGL sunt API-ul JavaScript, așa că vor exista similitudini într-o oarecare măsură, mai ales dacă vorbim despre legături și dezvoltarea cadrului. Bibliotecile sunt atât în ceea ce privește economisirea calendarului prețios al echipei de dezvoltare, cât și organizarea și preferința codurilor. Deci, punctul de discuție aici este scrierea de coduri. API-ul Canvas este mult mai ușor de învățat și de înțeles dacă un utilizator caută să înțeleagă și să scrie cod de la nivelul inițial (sau început). Se poate spune că este necesară o înțelegere minimă a matematicii pentru înțelegerea pânzei, în timp ce WebGL are nevoie de o persoană care are unele înțelegeri matematice puternice.
- WebGL vs Canvas sunt bunătăți HTML5. Dacă un dispozitiv acceptă unul decât îl acceptă automat pe celălalt. API-ul 3D nativ pentru WebGL este mai rapid și are mai multe capabilități precum redarea conductelor, accesibilitatea codului și execuția mai rapidă .
- Jocurile sunt peste tot. Se poate merge la PLAYSTORE pentru a căuta orice număr de posibilități și categorii. Vorbind despre jocurile 2D și despre cum acestea se înscriu unul pe celălalt în ceea ce privește jocurile 2D. Canvas cu siguranță dacă cerința dvs. este jocul 2D (avansat). Caracteristici de desen uimitoare pentru 2D cu panza. Natura jocului tău face acest tip de selecție. Dacă cerința dvs. este un joc 2D care are puține elemente în mișcare decât Canvas, este soluțiile și dacă există cadre repetate noi decât pentru un astfel de buclă redată, trebuie să preferați Webgl.
Tabelul comparativ WebGL și Canvas
Să ne uităm la comparația de top între WebGL și Canvas -
pânză |
WebGL |
Prezentat de Apple pentru utilizarea lor în interior și pentru sistemul de operare MAC. | Fundațiile Mozilla sunt autorii originali pentru componentele WebGL. Deși dezvoltatorii sunt grupul de lucru Kronos WebGL. |
Aceasta a apărut în anul 2004. | În anul 2011. |
Acesta este predecesorul WebGL. | WebGL a evoluat din experimentele Canvas 3D. |
Navigatoare suport:
Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge | Navigatoare suport:
Navigatoare desktop: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi Browsere mobile: BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobil, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS |
O valoare de piață mai mică în ceea ce privește achiziționarea licenței. | Mai mult în comparație cu pânza. |
Vorbind despre factorul de viteză, Canvas încetinește la componentele sale. | WebGL este mai mare decât Canvas în ceea ce privește viteza. |
De preferat, în general, pentru redarea 2D și lucrările conexe. | Mai preferat pentru 3d, deși poate funcționa și pe 2D. |
Concluzie - WebGL vs Canvas
Aici putem vedea că concluzia este mai ușoară și clară. Una este ușor de lucrat și are o curbă de învățare mai ușoară, în timp ce alta este greu de executat și are un impact mare asupra industriei de jocuri. Pânză care este bine să funcționeze atunci când cerința aplicației este ușoară și orientată 2D. WebGL când munca pe care o dezvoltați va fi mai complexă, cu o rată mai mare de cadre și, cel mai important, 3D. Fiecare are pro și contra, iar munca utilizatorilor depinde de acestea atunci când este momentul să alegi potrivirea potrivită pentru munca ta. Atât Canvas, cât și WebGL au biblioteci și o bază de utilizator excelentă.
Un lucru sigur -
ușurință în utilizare:
(cu o bibliotecă) canvas = WebGL
(de la zero) webGL << pânză
Articol recomandat
Acesta a fost un ghid pentru diferența maximă dintre WebGL și Canvas. Aici vom discuta, de asemenea, despre diferențele cheie Canvas vs WebGL cu infografie și tabelul de comparație. De asemenea, puteți arunca o privire la următoarele articole pentru a afla mai multe -
- WebGL vs OpenGL
- Laravel vs Zend Differences
- CentOS vs Ubuntu
- JavaScript vs JQuery