Introducere în pictura texturii în blender

Blender este unul dintre software-ul gratuit care poate fi utilizat pentru crearea animației 3D, a mișcărilor grafice și a setării instrumentelor de grafică computerizată și a atribuțiilor care pot fi utilizate pentru toate aspectele și cerințele proiectului. Astăzi, există multe metode de atribuire și de lucru, urmează să vedem detalii despre instrumentele de lucru pentru pictura textură, performanțele sale, performanțele sale și utilizările multiple ale acestuia. Instrumentul de pictură textură este ușor similar cu opțiunile de vopsire ms și această culoare creată va fi aplicată modelelor care vor avea deja Lambert implicit (culoarea implicită la modelele care sunt gri). Pictura textură este metoda tradițională de texturare care este disponibilă în Blender.

Cum se utilizează modul de pictură textură în blender?

Vopseaua textură este similară cu instrumentul de vopsire ms, unde există o ușoară diferență în utilizarea instrumentului, deoarece acest instrument este integrat cu software de animație Blender. Putem folosi pictura texturii prea direct pentru a vopsi la opțiunea de model și, de asemenea, folosind opțiunea de acoperire a ferestrelor UV pe care o vom vedea în detaliu mai jos. În procesul inițial, vom face software-ul blender disponibil pe dispozitivele noastre și apoi îl vom deschide.

Pasul 1: Creați un model folosind Linie, Poligon și vârfuri și forme cu Blender și creați modelul așa cum este necesar înainte de a folosi instrumentul de vopsire textură. Creați un model pe care să fie utilizat. Aici, în demo, vom face un portret al cadrului de vopsea. Și vom folosi instrumentul de vopsire textură pentru a picta imagini pe partea sa din față a portretului.

Pasul 2: Creați 2 ferestre de ecran noi prin glisarea colțurilor ecranului de lucru. Deci, acum, în total, vom avea 3 perspective ale modelului de vizualizat în același timp. Primul 1 rămâne în modul model, al doilea ca mod UV și al 3- lea cu modul Node editor, așa cum se arată mai jos.

Pasul 3: Schimbați motorul de randare care este implicit ca Blender render la Cycles. Pentru a efectua dinamica mai repede, atunci culoarea aplicată în UV se va reflecta pe model și dacă aplicăm culoare pe model se reflectă rapid pe harta texturii UV. Rapiditatea reprezintă, de asemenea, configurația sistemului, astfel încât utilizați un sistem performant. Pentru cea mai bună experiență de a face lucrurile nemaipomenite și vizuale realiste de vizualizat și de experimentat.

Pasul 4: Activați Opțiunea Utilizare noduri care este disponibilă de la instrumentul de editare bazat pe noduri din colțul din stânga jos. Acest lucru creează o chiuvetă de textură de bază între ambele modele și hărți cu textură UV. Ori de câte ori culoarea este vopsită, aceasta va fi în chiuvetă în ambele locuri. Putem face alte câteva modificări folosind editorul bazat pe noduri, le vom vedea în conversațiile suplimentare de mai jos.

Pasul 5: În afară de textul implicit Lambert (File), putem crea propriul fișier textură cu culoare de fundal de fundal ca fundal. Utilizați opțiunile de material din partea dreaptă a aplicației, așa cum se arată în imaginea de mai jos și creați un nou fișier făcând clic pe butonul + de pe tipul de material. Materialul nou creează ca „Material1” să-l redenumească folosind selecția mouse-ului complet și tipul textului dorit.

Pasul 6: Desfacem modelul folosind opțiunea de proiectare inteligentă UV. Pentru a face acest lucru, vom merge la fereastra modelului. Modificați modul de editare la obiect. Ori de câte ori desfacem modelul, trebuie să schimbăm modul pentru a obiecta obiectele complete neambalate. În timp ce, dacă ne desfacem în modul de editare, doar fața selectată este dezvelită, iar fața rămasă trebuie împachetată din nou, ceea ce poate duce la suprapunere sau este nevoie de timp pentru a desface.

Setați modul pentru a obiecta și mergeți la umbrire și UV la panoul din colțul drept. Faceți clic pe meniul vertical Mapping UV și selectați „Smart UV Project”, care vă ajută să desfășurați fața fără probleme și cu puține setări de bază.

După ce faceți clic pe Proiectul UV inteligent, vom vedea această fereastră apărând unde putem schimba câteva setări, cum ar fi Limita unghiului, Insula Margină și Greutatea suprafeței etc. în UV în timp ce se desface.

După ce faceți clic pe Ok, putem vedea toate fețele din fereastra hărții UV s-au despachetat împreună cu marja conform planificării.

Pasul 7: Acum vom lucra pe panoul de mapare UV. Faceți clic pe butonul + Nou pentru a crea o nouă textură implicită. Dacă avem deja o textură, o putem adăuga folosind opțiunea deschisă lângă ea. După ce faceți clic pe + Nou se deschide o fereastră nouă care arată mai jos detalii. Creați un nume pentru textură, setați lățimea și înălțimea după cum este necesar, culoarea poate fi selectată dacă dorim să acordăm o culoare solidă de fundal, putem merge cu ea selectând negru. Și faceți clic pe Ok pentru a-l reflecta pe maparea UV.

Pasul 8: Așa cum am văzut, noua textură creată este aplicată la UV și acum vom salva textura din computerul nostru în spațiul unității locale pentru a încărca direct în viitor, evitând pierderea fișierelor. Faceți clic pe Image și selectați Save As Image și se deschide fereastra browserului de salvare pentru a salva fișierul după cum este necesar și ușor de accesat la încărcare.

Pasul 9: Putem folosi instrumentul de vopsire textură pentru a picta direct pe model schimbând modul Obiect în modul Pictura textură, așa cum se arată mai jos.

Pasul 10: Putem vedea modelul complet se transformă în magenta, deoarece nu este atribuită o textură, astfel încât să fie transparent. Pentru a adăuga textura salvată mai devreme. Accesați fereastra nodurilor, faceți clic pe Adăugați și faceți clic pe Texture și selectați Textura imaginii. O fereastră nouă de textură a imaginii se încarcă în panoul nodurilor.

Pasul 11: Faceți clic pe deschis și încărcați textura în nod și sincronizați prin alăturarea lor.

Pasul 12: Setați harta UV, de asemenea, pentru a picta modul din colțul de jos, așa cum este arătat. Acum putem picta prin zona de textură a hărții UV și, de asemenea, direct prin pictura pe un model care va fi în chiuvetă, pe măsură ce le mapam pe cele care folosesc noduri. Utilizați mai multe culori și opțiuni de accident vascular cerebral, o rază de perii, etc pentru a face durerea și modelul dvs. mai atractive.

Putem chiar roti UV-ul pe baza de obiceiuri și practici pentru pictura demo pe care am făcut-o.

Concluzie - Pictura de textură în blender

Acest lucru ajută să facem propriile noastre lucruri creative pentru a atrage și a expune în CV pentru a profita de oportunități în interviuri. Această tehnică este folosită mai mult în crearea de jocuri, mici videoclipuri de animare pentru instruire în educație, povestiri și altele, deoarece arată mai mult handmade și atrag clienți și putem scoate din cutie gânduri pentru a adăuga creativitate cu practica.

Articole recomandate

Acesta este un ghid pentru pictura textură în blender. Aici vom discuta despre Introducere și modul de utilizare a modului de vopsea textură în blender împreună cu Pașii săi. De asemenea, puteți consulta următoarele articole pentru a afla mai multe-

  1. Pași pentru aplicarea texturii în 3Ds Max
  2. Top 9 plugin-uri în 3ds Max
  3. 8 tipuri de instrumente Adobe Illustrator
  4. Instrumente de blender (tipuri și caracteristici)