Înțelegerea și obișnuința cu interfețele 3D va avea nevoie de timp, mai ales când sunteți nou la software-ul tridimensional. Pentru a vă înțelege cu software-ul rapid, este bine să cunoașteți câteva sfaturi și metode rapide care vă vor ajuta să înțelegeți aplicația și să vă economisiți timpul în timpul fluxului de lucru.

Această postare este axată pe tehnicile de nivel de bază și intermediare, care s-au dovedit a reduce munca manuală sau timpul suplimentar și eforturile pe care le investiți în timp ce lucrați la ZBrush. De asemenea, servește pentru a te obișnui cu interfața 3D.

  1. Performanţă

Știm cu toții că ZBrush este un software de sculptură și necesită o plasă destul de mare pentru a gestiona modele 3D detaliate. În timp ce, ZBrush este evident că ar trebui să lucrăm pe un model cu rezoluție scăzută pentru a continua un flux de lucru ușor și flexibil, dar, este posibil ca artiștii să lucreze cu adevărat la același obiect banal de rezoluție joasă tot timpul?

De multe ori dorim să împingem limitele departe și să avem șansa de a lucra la fișiere cu rezoluție înaltă, complexe, cu număr mare de poligonuri care nu se încheie niciodată. ZBrush poate trece cu ușurință în milioane de poligon și poate merge mai departe poate încetini imediat mașina. În plus, dacă aveți un computer sau un laptop cu configurare scăzută, gestionarea sarcinii este o lucrare și mai descurajantă.

ZBrush vă avertizează despre viteza sistemului cu memoria activă. Dacă memoria dvs. activă este peste 2000 sau 3000, este timpul să treceți într-un mod Compact acum. ZBrush șterge memoria cache și vă permite să lucrați cu o funcționare complexă, chiar și mașina dvs. nu este robustă.

Preferințe> Memorie> Memorie compactă

  1. Mouse Lazy

Odată ce mouse-ul Lazy este pornit, desenul își va muta locul de sub cursor în sub punctul de perie care este „târât de mouse”. Acesta este de obicei afișat pe ecran ca o linie roșie, oferă un control absolut asupra punctului periei și este perfect pentru a desena curbe netede sau orice fel de lucru detaliat.

În mod implicit, mouse-ul leneș este activ. Dacă doriți să o activați și dezactivați, urmați mai jos

Stroke> Lazy Mouse

Sau puteți utiliza și tasta L pentru a comuta și dezactiva

Presiunea mouse-ului leneș este prea scăzută implicit, așa că este posibil să nu aveți o idee despre ce să faceți cu instrumentul. După ce îți faci scopul instrumentului și înveți să-i adaptezi preferințele, vei începe să te ocupi de instrument.

Preferințe> Tabletă> Lazy - Modificați setarea de la 0, 5 la 1 și vedeți modificările

  1. Tasta numerică (1)

Deci, îți place șoareceul leneș și acum vrei ca accidentul vascular cerebral să fie de două ori mai puternic?

Pentru a îndeplini cerința, cheia 1 vă stă la dispoziție. Apăsați tasta numerică 1 de pe tastatură și repetați ultima cursă. Dar, trebuie să fiți sigur că procesul pe care îl doriți este ultimul atac pe care îl faceți. Tasta numerică 1 poate de asemenea transforma un obiect printr-o previzualizare a rotației.

  1. DynaMesh

Dacă utilizați software precum Maya sau alte programe 3D pentru a crea modelul dvs., dar intenția finală este să completați un model de sculptură de înaltă calitate. În mod evident, ar trebui să utilizați instrumentul ZBrush la un moment dat.

Importați modelul 3D de rezoluție scăzută în ZBrush și aplicați DynaMesh pentru a forma o grilă de înaltă rezoluție la obiectul care va popula permanent poligonii uniform pe suprafață. De acum, puteți juca orice cu modelul din ZBrush, întrucât este gata să parcurgă toate nivelurile conductei de producție. Modelul poate fi sculptat și copt.

Pentru a activa DynaMesh, ar trebui să porniți polonezul și să setați Blur pe 100. Glisorul de rezoluție ar trebui să înceapă de la capătul minim și să continue să urce mai sus pe măsură ce lucrați la imagine. De obicei, 128 este o valoare mai bună pentru a începe cu fiecare Subtool.

  1. ZRemesher

În cazul dvs., modelul este format din unghiuri complexe care nu pot fi gestionate cu DynaMesh. Există un alt mod în care îți poți salva ziua. Încercați ZRemesher creând poligoane.

Încercați să aplicați Grupuri automate cu UV, Grupuri în mod normal cu unghi adecvat sau o altă configurație UV care menține forme similare cu modelul dvs.

Aplicați o cută la fiecare poligrup apăsând Crease PG care se încadrează în Geometrie> Crează> Crează PG

Reglați Grupuri netede și Adaptive la 0, utilizați ZRemesh și activați butoanele Keep Groups, Double și adaptați butoanele activate. ZRemesh modelul de mai multe ori pentru a subdiviza ochiurile de plasă și este acum gata pentru a polipropila.

  1. Clowning

În cazul în care utilizați orice instrument sau software generator de textură precum Quixel sau pictorul de substanțe, este posibil să fi creat undeva o mască de identificare a culorilor în timp ce lucrați la conducta generatoare de texturi.

ZBrush poate trata în mod convenabil hărțile de textură și le poate deveni utile. Utilizați setarea de import de import, sub preferințe, pentru a converti măștile de clovn în Poligrupuri și a economisi timp plasându-le în ZBrush.

Preferințe> Import Export> Import> Import mat

Programul presupune că fiecare culoare este propriul material aplicat pe ochiurile exportate din unele programe 3D.

  1. Preferințe ZBrush

ZBrush are o colecție vastă de perii, care este o veste bună pentru toți cei care o folosesc. Dar, în același timp, accesul la atât de multe perii face ușor de uitat că fiecare dintre ele are propriul său modificator. Este esențial să ai mascare pe față în timp ce sculptezi obiecte subțiri și este recomandat să o pornești tot timpul.

Perie> Mascare automată> mască de fundal

Nu uitați să activați Masca Backface pentru fiecare perie pe care o utilizați. În mod implicit, acesta este dezactivat, cu excepția cazului în care ați creat pensulele și a-l salva cu masca de fundal activată.

  1. Setări ZBrush

Modificatorii de perii sunt o altă parte importantă de discutat în timp ce discutăm despre Perii. Pornind BRADius cu o perie curbă de clip va ajuta la accelerarea lucrului, mai ales în timp ce sculptați suprafețele dure și blocați. Adâncimea de inserție a geometriei este definită de raza periei pe care o utilizați aici.

  1. Modelarea țintei Morph

Metoda este folosită pentru a sculpta pe o țintă morfă și pentru a edita geometria țintei pentru a genera o nouă plasă din ea. Există mai multe tehnici pe care le puteți crea o nouă plasă din geometria țintă.

Începeți să sculptați pe o plasă PM3D. Ar trebui să stocați obiectivul morph pentru a continua sculptura pe plasă. După încheierea sesiunii de sculptură și sunteți mulțumit de ieșire, accesați paleta Morph Target și faceți clic pe Create Diff. Veți vedea imediat o nouă plasă adăugată în paleta de instrumente. Ochiurile noi pot avea Normalele lor inversate uneori. Pentru a remedia acest lucru, accesați Instrumente> Proprietăți afișare> Întoarcere

  1. UV Master

În mod tradițional, maparea UV este o sarcină grea pe care orice artist 3D vrea să o evite dacă are o șansă. Orele de muncă laborioasă care dezleagă rețeaua sunt obositoare și o muncă sever plictisitoare. Din fericire, este posibil să partajați plug-in-ul UV master de la ZBrush la alte pachete de software 3D.

Partajarea fluxului de lucru cu Maya este mai ușoară când vine vorba de cartografierea UV a unui obiect. Puteți exporta o imagine 3D în ZBrush din Maya. Utilizați formatul .OBJ și executați plug-inul UV Master pentru a genera un aspect de bază. Lucrând pe același model de plasă din software-ul Maya, puteți relua lucrul la hărțile UV aplatizate pe care le-ați generat cu ajutorul plug-in-ului UV Master din ZBrush.

Utilizați codul de culoare pentru a crea grupuri de joacă UV pentru ZBrush pentru un flux de lucru confortabil.

Selectați ZPlugin> UV Master> Polygroups și Work on Clone. Desfaceți totul pentru a crea o nouă dispunere UV.

  1. Paintshop

Dacă aștepți să desenezi câteva schițe rapide în timp ce lucrezi la ZBrush. Nu este nevoie să treceți la MSpaint sau la niciun program complet dezvoltat ca Illustrator sau CorelDraw. Există un instrument sofisticat construit în cadrul ZBrush. Este magazinul de vopsea, care vă ajută să vă puneți rapid imaginația pe pânză. Deși instrumentul nu este realizat ca o aplicație de desen extrem, dar este foarte util pentru artiștii cu o colecție excelentă de instrumente pentru pictură.

De asemenea, puteți picta pe o pânză aplatizată, iar informațiile despre culoare pot fi transferate într-o plasă 3D.

  1. Ajustarea luminozității instrumentelor

Cu un număr mare de instrumente deschise simultan pe ecran, devine greu de găsit instrumentele selectate

printre sub-unelte și panouri. Datorită culorii strălucitoare care afișează eficient instrumentul curent.

Cu toate acestea, puteți trece acest lucru la nivelul următor controlând luminozitatea instrumentelor conform cerințelor dvs.

Pentru a controla luminozitatea și umbrirea uneltelor care nu sunt selectate - accesați preferințele> Editare> Întunecare sub-instrument inactiv. Puteți să vă jucați cu domenii de defilare mai mari și inferioare pentru a diminua și a înnoi instrumentele.

  1. Flux de lucru mai rapid

Pentru un flux de lucru mai rapid pe ZBrush, utilizarea tastaturii și mai ales folosirea barei spațiale de fiecare dată vă oferă metode de scurtare ușoare pentru a accesa diferite tipuri de instrumente. Unele dintre funcțiile utile pe care le satisface este

Perie - Schimbarea dimensiunii, schimbarea focală

Opțiuni de polipropilare

Schimbarea materialului

Selector de culoare

O altă caracteristică importantă din bara de spațiu este localizarea instantaneu a cursorului mouse-ului, în timp ce se află în afara afișajelor ZBrush.

  1. Plugin TransposeMaster

De multe ori, artiștii întâlnesc o situație în care ar trebui să transforme sau să rotească un model complet. Dar, ei nu înțeleg problema apropiată despre sub-instrumentele sau proprietățile caracterului lor. Mănușile, armele etc nu se vor transforma cu ușurință împreună cu obiectul original de plasă.

Transpose Master Plugin este conceput pentru a veni la îndemână într-o situație ca aceasta. Cu ajutorul pluginului, toate instrumentele secundare sunt selectate în cea mai mică subdiviziune, putând fi controlate cu ușurință în câteva clicuri.

Pluginele Z> Transpunerea maestrului> TPoseMesh

Nu uitați să curățați ochiurile din zonele de îndoire după ce ați terminat lucrul la plugin. Odată ce transformați rețeaua originală, utilizați doar plugin-uri Z> Transpose Master> TPose> SubT și informațiile de transformare vor fi transferate la sub instrumentele obiectului original de plasă. Acesta ajută la economisirea unei cantități mari de timp și a eforturilor în lucrul la obiecte individuale.

  1. Schimbarea culorii de fundal

Deși fundalul de culoare implicit al gradientului ZBrush arată bine în timp ce îți sculptează obiectele, mulți designeri preferă să lucreze pe o culoare solidă mai mult decât un gradient. Dacă aparțineți aceleiași categorii, acest sfat este pentru dvs.

Puteți schimba culoarea implicită a gradientului accesând paleta de documente și selectați setarea Interval la 0 (Zero). Îndepărtează gradientul în fundal și dă o culoare gri solidă. Cu toate acestea, puteți să o schimbați și la culoarea dorită, apăsând culoarea din spate deasupra opțiunii Interval și alegeți de pe ecran culoarea dorită.

Pentru a enumera sfaturile și trucurile unui software enorm, deoarece ZBrush este un proces fără sfârșit. Astfel, am enumerat cele mai frecvente și moderate niveluri de trucuri care pot ajuta începătorii care caută cunoștințe bune să ajungă la pas rapid cu fluxul de lucru. Sperăm că cele 15 trucuri noastre vă vor ajuta să înțelegeți și să vă obișnuiți cu software-ul de sculptură ZBrush cât mai rapid.

Articole recomandate

Iată câteva articole care vă vor ajuta să obțineți mai multe detalii despre ZBrush, așa că treceți doar prin link.

3D Coat vs ZBrush: diferențe de top