Introducerea comenzilor C #

C # este de fapt numit C ascutit. C sharp este un limbaj de programare foarte popular, care este puternic urmat de conceptul de programare orientat pe obiect, cu introducerea corectă, funcțională, declarativă, imperativă și generică și urmând disciplina corespunzătoare a conceptului normal de programare orientat pe componente.

Comenzile de bază C #

Există o mulțime de comenzi C #, în special pentru a rula sau gestiona orice fel de logică de afaceri critică prin conceptul adecvat de programare orientat pe obiecte în mediul acru C Unele dintre comenzile de bază C # sunt menționate mai jos:

1.Using:

Acest cuvânt cheie a fost folosit ca prima declarație pentru orice programare C #. În principiu este indicarea unuia dintre cuvintele cheie de bază pentru menționarea spațiului de nume în orice programare C ascuțită. Există o mare posibilitate de a utiliza mai multe cuvinte cheie într-un cod de programare C ascuțit.
Utilizarea sistemului

2.Class:

Acesta este unul dintre marile cuvinte cheie pe care le-a folosit pentru declararea unei clase specifice în caz de programare C ascuțită.

Utilizator de clasă (
….
)

3. Comentarii:

Comentariile sunt foarte frecvent utilizate pentru orice fel de limbaj de programare. Dar definiția comentariilor poate fi diferită pentru fiecare tip de limbă. În mod normal, comentariile sunt utilizate pentru a menționa compilatorul că codul comentat nu ar trebui să ia în considerare pentru compilare. În cazul C sharp, două tipuri de comenzi folosesc pentru comentarii codul,

  • Utilizarea cuvântului cheie „/*….*/” pentru a evita compilarea mai multor linii de cod.
  • Folosind „/” pentru a evita compilarea unei singure linii de cod.

4. Variabilă de membru sau de clasă:

Variabila de membru sau de clasă poate fi considerată o variabilă de instanță. Acest tip de variabilă este definit în mod normal în definiția clasei. Aceste variabile sunt disponibile peste tot în clasă, fiecare metodă individuală poate accesa cu ușurință acele variabile conform cerinței lor. Și orice modificare de valoare a acelei variabile va fi afectată pentru toate metodele simultan.

5. Instantarea unui obiect:

Instantarea unei clase este întotdeauna necesară în cazul conceptului de programare orientat pe obiecte pentru utilizarea acelei metode sau variabile. Instantarea clasei se poate face pentru acele clase care dețin de fapt metoda principală. În mod normal după instantanarea fiecărei clase, metoda principală va apela direct.

6. Identificator:

Un identificator este foarte necesar în cazul programatorului C # pentru a declara ceva de genul clasei, variabilelor etc. Acest identificator este, în principiu, foarte util pentru identificarea clasei, funcțiilor sau variabilelor specifice sau pentru orice fel de element de programare C # care sunt definite de utilizator. Normele de bază care trebuie urmate de dezvoltator în cazul programării C # sunt:

  • Un nume ar trebui să înceapă cu o literă sau o secvență a scrisorii. Poate ține cifre ca 0-9 sau subliniere (_). Dar începerea numelui identificatorului ar trebui să fie o literă, cifra nu va accepta în cazul programării C #.
  • Nu ar trebui să conțină niciodată niciun fel de limbaj simbolic disponibil pe tastatură, cum ar fi +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Etc. Numai sublinierea (_) este una dintre identificatorii acceptați pentru numele menționate în programarea C #.
  • Identificatorul nu este niciodată un cuvânt cheie comun al C #.

Comenzile intermediare C #

Există mai multe alte comenzi populare C #, de asemenea, folosite de dezvoltator, care nu sunt comenzi foarte de bază, dar care lucrează cu C # mai mult, acele comenzi C # sunt foarte necesare pentru a fi executate. Unele dintre aceste tipuri de care necesită comenzi intermediare C # sunt menționate mai jos:

1.Keywords:

Programarea C # are varietăți de cuvinte cheie speciale care pot fi folosite de dezvoltator foarte des. Aceste cuvinte cheie sunt de fapt unele dintre cuvintele rezervate cunoscute de compilatorul C #. Unele dintre cuvintele cheie foarte populare ale programării C # sunt abstracte, cum ar fi, break, byte, case, char, decimal, default, altfel, eveniment, în cele din urmă, float, pentru fiecare, got, if, int, lock, long, new, nul, obiect, ieșit, privat, public, numai în citire, retur, scurt, sizeOf, String, switch, this, încercați, nechemat, folosind, virtual, null, while, volatile etc. Și unele dintre cuvintele cheie contextuale sunt în creștere, descendent, din, global, ajunge, intră, alătură, elimină, selectează etc.

2. Variabile comune:

  • Variabilă Tip Valoare :

Acest tip de variabilă este utilizat în principal pentru atribuirea directă a unei anumite valori. Acest lucru este derivat dintr-un pachet comun de programare C # nume este System. tipul valorii. Acest tip de variabile este bool, byte, char, dublu, zecimal, int, float, lung, scurt etc.

  • Variabilă tip de referință:

Acest tip de variabilă de tip de referință nu conține niciodată datele sale reale la momentul utilizării în programare de către dezvoltator. Reține doar referința specifică a acelei variabile sau cuvântul propriu, putem spune că deține locația de memorie a acelei variabile. Dacă cumva locația de memorie s-a schimbat din acea variabilă specifică, aceasta va afecta întreaga programare.

  • Variabilă tip pointer:

O variabilă tip pointer ajută în principal la stocarea adresei de memorie adecvate de alt tip. Practic, funcționează la fel ca în cazul folosirii limbajului de programare C sau C ++.

Comenzi avansate C # Comenzi

Unele dintre comenzile avansate C # sunt menționate mai jos:

  • Conversia tipului:

Două tipuri de conversații se pot întâmpla în cazul programării C #. Conversia implicită a tipului, care asigură utilitatea sigură a tipului C #, înseamnă transformarea unei clase de obiect în clasa sa de bază. Un alt tip de conversie este conversia explicită, în acest caz, tipcasting necesită, dezvoltatorul trebuie să menționeze corect tipul de obiect convertit.

  • Constante :

Aceasta este una dintre utilitățile cheie ale C # pentru menționarea unei variabile ca fiind constantă. În acest caz, orice logică din programare nu va putea modifica aceleași valori variabile.

Sfaturi și trucuri pentru a utiliza comenzile C #

Câteva sfaturi și trucuri obișnuite urmate de utilizatorii frecventi ai comenzii normale C #. Aceste sfaturi sunt trucuri sunt menționate mai jos:

1. Normalizarea șirului:

Când utilizăm normalizarea șirurilor, trebuie să ne asigurăm că utilizăm la UpperInVariant și nu la LowerIntVariant, deoarece Microsoft poate să optimizeze codul numai în cazul variabilelor majuscule.

2. Evitarea problemei nule:

Mai bine să practicați utilizarea operatorului de coalescență nulă pentru a evita orice fel de problemă legată de nul, în cazul C #, operatorul pune întrebarea (?).

Concluzie - comenzi C #

Programarea C # este proiectată în principal de Microsoft pentru un concept adecvat orientat pe obiecte în cadrul .NET. Acesta este unul dintre limbajele cheie de programare existente în prezent pe piață pentru livrarea de proiecte de soiuri care se desfășoară în mod specific pe .NET framework.

Articole recomandate

Acesta a fost un ghid pentru comenzile C #. Aici am discutat despre comenzi de bază, intermediare și unele avansuri C #. De asemenea, puteți consulta articolul următor pentru a afla mai multe -

  1. Interfața C # vs clasa abstractă
  2. Întrebări și răspunsuri la interviu C #
  3. Întrebări de interviu cu modelul C # Design
  4. Utilizări ale C #
  5. Tastați conversia în Java cu tipuri și exemple
  6. Exemple de conversie în Java