În acest tutorial Photoshop Effects, vom învăța cum să folosiți filtrul Displace și o hartă de deplasare pentru a adăuga o textură interesantă pe fața unei persoane într-o fotografie. Harta de deplasare ne va permite să înfășuram textura în jurul formei și contururilor feței, mai degrabă decât să arătăm că pur și simplu am lipit o textură plană pe fotografie.

Hărțile de deplasare au fost introduse pentru prima dată în Photoshop 2.0, așa că dacă nu folosiți încă aceeași versiune a Photoshop pe care ați cumpărat-o acum 20 de ani, ar trebui să fiți bine. Voi folosi Photoshop CS4 pe parcursul acestui tutorial, dar orice versiune recentă va funcționa.

Pentru a crea efectul de textură, veți avea nevoie de două imagini - fotografia principală la care doriți să aplicați textura și o fotografie pe care să o utilizați ca textură în sine. Iată imaginea pe care o voi aplica texturii pe:

Imaginea originală.

Iată imaginea pe care o voi folosi pentru textura mea, o simplă apropiere a unei stânci pe care am scos-o afară:

Fotografia cu textură.

Iată cum va arăta după ce am mapat textura pe fața bărbatului:

Efectul hărții texturii finale.

Cum să mapăm o textură către o față cu Photoshop

Pasul 1: Selectați canalul cu cel mai bun contrast de imagine

Să începem cu fotografia la care vom aplica textura. Treceți la panoul de canale pentru o clipă. Veți găsi panoul Canale grupat cu panourile Straturi și căi („panourile” se numesc „palete” în versiunile anterioare ale Photoshop). Faceți clic pe fila Numele canalelor din partea de sus a grupului pentru a o selecta. Vei vedea trei canale color listate - Roșu, Verde și Albastru - împreună cu un canal RGB compus în partea de sus:

Panoul Canale (paletă) din Photoshop.

Pentru a afla mai multe despre canalele de culoare și modul de culoare RGB în Photoshop, asigurați-vă că consultați tutorialul nostru complet RGB și color în tutorialul Photoshop Explicated . Vom folosi unul dintre aceste trei canale (Roșu, Verde sau Albastru) pentru a crea harta deplasării noastre, care va fi apoi utilizată pentru a mapa textura noastră pe contururile feței persoanei.

Trebuie să selectăm canalul care ne va oferi cea mai mare cantitate de contrast de imagine, deoarece cu cât avem mai mult contrast, cu atât mai bine vom obține rezultatele cu harta noastră de deplasare. Faceți clic pe fiecare canal individual (roșu, verde, apoi albastru) din panoul de canale. Aici, fac clic pe canalul Roșu pentru a-l selecta. Canalul selectat în prezent va apărea evidențiat în albastru:

Selectați canale individuale făcând clic pe ele în panoul Canale.

Când faceți clic pe fiecare canal, în fereastra documentului apare o versiune alb-negru a fotografiei. Fiecare canal ne va oferi o versiune diferită în alb și negru, în funcție de cât de proeminentă este acea culoare din fotografie. Trebuie să alegem canalul care ne oferă cel mai bun contrast de imagine în fața persoanei. Iată cum arată fiecare dintre cele trei canale ale mele, cu Roșu în stânga, Verde la mijloc și Albastru în dreapta:

Fiecare canal de culoare (Roșu, Verde, Albastru) ne oferă o versiune diferită de alb-negru a imaginii.

De obicei, atunci când aveți de-a face cu tonuri de piele, canalul Roșu va fi prea luminos și spălat pentru a fi folosit ca hartă de deplasare (deoarece pielea conține întotdeauna mult roșu), astfel încât de obicei veți ajunge să alegeți fie canalele Green sau Blue. În cazul meu aici, canalul albastru este mult prea întunecat, așa că este afară. Canalul Roșu conține de fapt mai multe detalii la care mă așteptam în mod normal, dar cred că canalul verde conține cea mai mare contrast, cu unele evidențieri luminoase și umbre întunecate, așa că voi folosi canalul verde pentru harta deplasării mele.

Pasul 2: Duplică canalul

După ce ați stabilit ce canal veți utiliza pentru harta deplasării, asigurați-vă că l-ați selectat în panoul de canale. Folosesc canalul verde, așa că voi face clic pe el pentru a-l selecta:

Faceți clic pe canalul pe care îl veți utiliza pentru harta deplasării.

Apoi faceți clic pe pictograma meniului din colțul din dreapta sus al panoului Canale și selectați Duplicate Channel din meniul care apare:

Faceți clic dreapta (Win) / Control-clic (Mac) pe canal și alegeți Duplicate Channel.

Aceasta va afișa caseta de dialog Duplicate Channel. Selectați Nou pentru opțiunea Document în secțiunea Destinație din caseta de dialog, care va deschide copia canalului ca document Photoshop separat. Nu vă faceți griji despre denumirea acesteia:

Setați opțiunea Document la Nou pentru a crea un document nou din canal.

Faceți clic pe OK pentru a ieși din caseta de dialog. Imaginea alb-negru va apărea într-o fereastră a documentului separat:

Versiunea alb-negru de la canalul Verde (sau oricare dintre canalul ales) apare acum în fereastra documentului propriu.

Vom pregăti imaginea noastră pentru a fi folosită ca hartă a deplasării!

Pasul 3: Aplicați filtrul median la imaginea hărții deplasării

Pentru acești pași următori, vom lucra la imaginea hărții deplasării pe care tocmai am creat-o, deci ignorăm imaginea originală deocamdată. Trebuie să eliminăm o mare parte din detalii de pe fața persoanei, în caz contrar, toți micii pori, umflături, ciot și mici imperfecțiuni ale pielii vor cauza probleme. Vom folosi câteva filtre de Photoshop pentru a netezi lucrurile pentru noi. Primul pe care îl vom aplica este filtrul Median, care este excelent pentru reducerea detaliilor mici, păstrând intacte marginile care definesc un obiect. Accesați meniul Filtru din bara de meniu din partea de sus a ecranului, alegeți Zgomot și apoi alegeți Median :

Accesați Filtru> Zgomot> Median.

Aceasta va afișa caseta de dialog a filtrului median. Urmăriți imaginea în fereastra documentului în timp ce trageți glisorul Radius din partea de jos a casetei de dialog. Glisorul determină cât de multe detalii sunt eliminate din imagine. Cu cât trageți mai mult cursorul spre dreapta, cu atât veți elimina mai multe detalii. Ideea este să îndepărtați cât mai multe detalii de pe fața persoanei, păstrând totuși marginile importante intacte. Nu există o setare specifică de utilizat aici, deoarece va depinde de dimensiunea imaginii la care lucrați, dar voi seta valoarea Radius la 8 pixeli:

Reglați valoarea Radius cu glisorul din partea de jos a casetei de dialog.

Faceți clic pe OK pentru a ieși din caseta de dialog. Aici putem vedea că am reușit să reduc în mod semnificativ detaliile pe fața bărbatului, păstrând în același timp marginile definitorii:

O mare parte din detaliile din fața bărbatului au fost eliminate fără a estompa detalii importante de margine.

Pasul 4: Aplicați filtrul blur Gaussian

În continuare, vom aplica filtrul Gaurian Blur pentru a termina harta deplasării noastre. Reveniți la meniul Filtru și de această dată, alegeți Blur, apoi alegeți Gaurian Blur :

Accesați Filtru> încețoșare> încețoșare gaussiană.

Când apare caseta de dialog Gaussian Blur, utilizați glisorul Radius din partea de jos a casetei de dialog în același mod în care l-ați folosit cu filtrul Median acum un moment, urmărind imaginea dvs. în fereastra documentului în timp ce trageți glisorul spre dreptul de a aplica mai mult neclaritate asupra imaginii. Din nou, nu există o setare specifică de utilizat aici, deoarece aceasta va depinde de imaginea dvs., dar obiectivul este să aplicați suficient de neclaritate pentru a netezi lucrurile, în timp ce puteți să descoperiți detalii importante (ochi, nas, gură etc.). O să măresc valoarea Radius la aproximativ 13 pixeli:

Măriți valoarea Radius pentru a crește cantitatea de estompare aplicată imaginii.

Faceți clic pe OK când ați terminat pentru a ieși din caseta de dialog. Photoshop aplică estomparea pe harta deplasării:

Harta de deplasare apare acum cu tranziții lin între diferite niveluri de luminozitate.

Pasul 5: Convertiți imaginea în scară de gri

În cele din urmă, haideți să convertim imaginea hărții de deplasare în modul de culoare gri . Din punct de vedere tehnic, acest lucru nu este absolut necesar, deoarece Photoshop poate utiliza și hărți de deplasare salvate în alte moduri de culoare, dar puteți întâmpina probleme dacă harta dvs. de deplasare conține prea multe canale, deci convertirea imaginii în scala de gri, ceea ce limitează imaginea la o un singur canal, este o modalitate bună de a evita aceste probleme. Accesați meniul Imagine din partea de sus a ecranului, alegeți modul (care este scurt pentru modul Color), apoi alegeți scala de gri :

Accesați Image> Mode> Scala de gri.

Pasul 6: Salvați imaginea ca fișier .PDF Photoshop

Acum că ne-am pregătit imaginea pentru a fi folosită ca hartă de deplasare, trebuie să o salvăm și trebuie să o salvăm în mod special ca fișier .PSD Photoshop . Acesta este singurul tip de fișier pe care Photoshop îl poate folosi pentru hărțile de deplasare, deși habar nu am de ce. Uneori, trebuie doar să accepți lucrurile, iar acesta este unul dintre acele momente. Accesați meniul Fișier din partea de sus a ecranului și alegeți Salvare ca :

Accesați File> Save As.

Se afișează caseta de dialog Salvare ca. Dați fișierului un nume descriptiv. Voi numi „displace.psd” al meu și mă asigur că selectați Photoshop pentru opțiunea Format, astfel încât să fie salvat ca fișier .PSD. Aflu că cel mai ușor loc pentru a salva hărțile de deplasare se află într-un folder „hărți de deplasare” pe care l-am creat pe desktopul meu, așa că de aici îmi voi salva fișierul în:

Salvați fișierul într-o locație de care vă puteți aminti cu ușurință, cum ar fi desktopul dvs.

Faceți clic pe butonul Salvare când ați terminat pentru a salva fișierul. Acum puteți închide din fereastra documentului hărții deplasării.

Pasul 7: Selectați chipul persoanei în fotografie

Am terminat de lucru pe harta noastră de deplasare în acest moment, așa că treceți din nou la fotografia dvs. originală (cea la care veți aplica textura). Dacă încă vedeți imaginea în alb și negru în fereastra documentului, se datorează faptului că avem încă un singur canal selectat în panoul Canale. Faceți clic pe canalul RGB din partea de sus a panoului Canale pentru a readuce versiunea color completă a imaginii. Canalul RGB nu este deloc un canal, ci este doar compusul celor trei canale individuale și este ceea ce ne permite să vedem imaginea în culori:

Făcând clic pe canalul RGB, selectați toate canalele simultan și afișează imaginea la culoare.

Treceți din nou la panoul Straturi, făcând clic pe fila Nume straturi din partea de sus a grupului panoului. Trebuie să selectăm zona fotografiei cu care dorim să mapăm textura. Din moment ce dorim să mapăm textura doar pe fața persoanei, va trebui mai întâi să o selectăm. Folosiți instrumentul de selecție la alegere (Lasso Tool, Pen Too l etc.) pentru a realiza o selecție în jurul zonei de care aveți nevoie. În cazul meu, voi folosi Instrumentul Lasso pentru a desena o selecție în jurul feței bărbatului și partea superioară a capului:

Desenați o selecție în jurul zonei în care doriți să faceți harta texturii.

Singura problemă este că, dacă aș aplica textura chiar acum, ochii lui ar fi acoperiți de textură, deoarece sunt în prezent în zona selectată. Trebuie să-i scot ochii din selecție, iar cel mai simplu mod de a face asta este pur și simplu să țineți apăsată tasta Alt (Win) / Option (Mac), care plasează temporar Instrumentul Lasso în modul Reduceți din selecție, indicat de un mic minus semn ("-") în colțul din dreapta jos al pictogramei lasso. Trageți o selecție în jurul fiecărui ochi pentru a le elimina din zona selectată. Când ați terminat, ar trebui să vedeți contururi de selecție în jurul capului și al ochilor persoanei. Numai zona dintre contururile de selecție este acum selectată, ceea ce înseamnă că ochii nu vor mai fi afectați:

Țineți apăsat butonul Alt (Win) / Opțiunea (Mac) pentru a trece temporar la modul Reduceți din selecție cu orice instrument de selecție de bază.

Asigurați-vă că consultați tutorialul nostru complet de selecții de bază pentru mai multe informații despre lucrul cu selecțiile în Photoshop.

Pasul 8: Salvați selecția

Nu avem nevoie de selecția noastră în acest moment, dar vom avea nevoie de ea curând, așa că hai să o salvăm. Accesați meniul Select din partea de sus a ecranului și alegeți Salvare selecție :

Accesați Selectare> Salvare selecție.

Se afișează caseta de dialog Salvare selecție. Voi numi selecția mea „față”, apoi voi face clic pe OK pentru a salva selecția pentru utilizarea ulterioară:

Salvarea unei selecții ne permite să o încărcăm din nou cu ușurință de fiecare dată când avem nevoie.

După ce ați salvat selecția, apăsați Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac) pentru a deselecta rapid selecția, eliminând conturile de selecție din imagine.

Pasul 9: Copiați imaginea textură peste imaginea originală

Deschide fotografia pe care o vei folosi pentru textura ta. În cazul meu, folosesc fotografia cu textură rock pe care am văzut-o la începutul tutorialului. Acum ar trebui să aveți imaginea originală și fotografia cu textură deschise în propriile ferestre de documente separate de pe ecran.

Asigurați-vă că aveți fotografia cu textură selectată făcând clic pe ea oriunde în fereastra documentului. Apoi mergeți la meniul Layer din partea de sus a ecranului și alegeți Duplicate Layer :

Accesați Strat> Duplicare strat.

Se afișează caseta de dialog Duplicate Layer. Voi numi „textura” stratului meu copiat, deși numele nu este atât de important. Ceea ce este important este să selectați documentul imaginii originale ca destinație pentru stratul copiat, astfel încât fotografia noastră cu textură să apară în documentul fotografiei originale. Fotografia mea originală se numește „texture_mapping.psd”, așa că o voi selecta ca destinație:

Selectați imaginea originală ca destinație pentru strat.

Faceți clic pe OK când ați terminat să ieșiți din caseta de dialog și copiați fotografia cu textură în documentul imaginii originale. Puteți închide din fereastra documentului fotografiei texturii în acest moment, ceea ce ne lasă doar o singură fereastră de document deschisă care conține atât fotografia originală, cât și fotografia cu textură, fotografia cu textură blocând acum imaginea originală din vedere. Dacă ne uităm în panoul Straturi, putem vedea că acum avem două straturi. Imaginea originală stă pe stratul Fundal, în timp ce fotografia cu textură este pe un nou strat deasupra acestuia:

Întrucât fotografia cu textură stă deasupra originalului în panoul Straturi, aceasta blochează imaginea originală din vizualizarea din fereastra documentului.

Pasul 10: Încărcați selecția

Iată unde avem nevoie de acea selecție creată și salvată mai devreme. Photoshop salvează de fapt selecțiile ca canale, iar dacă trecem din nou pe panoul de canale, putem vedea că selecția noastră apare ca un canal separat sub canalele RGB. Canalul meu poartă numele de „față”, deoarece asta l-am numit atunci când am salvat selecția. Pentru a încărca rapid selecția, țineți apăsată tasta Ctrl (Win) / Command (Mac) și faceți clic direct pe miniatura canalului:

Țineți apăsat butonul Ctrl (Win) / Command (Mac) și faceți clic direct pe miniatura canalului pentru a-l încărca ca o selecție în fereastra documentului.

Treceți din nou pe panoul Straturi când ați terminat. Veți vedea că contururile de selecție au reapărut în document, deși poate fi greu de observat peste textură:

Selecția a fost încărcată cu ușurință în document.

Pasul 11: Adăugați o mască de strat

Cu selecția încărcată, asigurați-vă că stratul de textură este selectat în panoul Straturi (straturile selectate sunt evidențiate în albastru), apoi faceți clic pe pictograma Mască strat din partea inferioară a panoului Straturi:

Adăugați o mască de strat la stratul de texturi făcând clic pe pictograma Strat mască.

Acest lucru adaugă o mască de strat la stratul de textură și, deoarece am avut capul persoanei selectate atunci când am adăugat masca, rămâne vizibilă doar zona fotografiei cu textură care se încadrează în selecție. Restul stratului de textură este acum ascuns privirii:

Doar fața bărbatului rămâne acoperită de fotografia cu textură datorită măștii de strat.

Pasul 12: Modificați modul de amestecare a stratului de textură pentru a se suprapune

Pentru a îmbina textura cu fața persoanei, mergeți la opțiunea Mod Blend din partea de sus a panoului Straturi și schimbați modul amestec de la Normal (setarea implicită) la Suprapunere :

Modificați modul de amestec al stratului de textură la Suprapunere.

Textura se îmbină acum frumos cu chipul bărbatului. Simțiți-vă liber să încercați și alte moduri de amestec, cum ar fi Multiplicare sau Lumina tare și comparați rezultatele obținute, dar modul Suprapunere este adesea cea mai bună alegere pentru acest efect:

Imaginea după schimbarea modului de amestecare a stratului de textură în Suprapunere.

Pasul 13: selectați stratul de textură

Lucrurile arată destul de bine deja în acest moment, dar pentru a adăuga și mai mult realism, vom folosi harta deplasării noastre pentru a se potrivi texturii în jurul contururilor feței persoanei. În primul rând, trebuie să selectăm stratul de textură, deoarece avem în prezent masca de strat, nu chiar stratul în sine. Putem spune care dintre ele este selectat dacă ne uităm la miniaturile din panoul Straturi. Veți observa că, în acest moment, miniatura de mască a stratului de pe stratul de textură are o margine albă de evidență în jurul lui. Aceasta înseamnă că masca de strat este selectată în prezent. Pentru a selecta stratul în sine, faceți clic direct pe miniatura de previzualizare a măștii de strat:

Atunci când miniatura de previzualizare are un chenar de evidență în jurul acesteia, stratul este selectat. Când miniatura de mască are marginea evidențiată, masca de strat este selectată.

Pasul 14: Deconectați stratul de la masca stratului

Dacă ne aplicăm harta deplasării chiar acum, atât conținutul stratului (fotografia cu textură) cât și masca stratului vor fi redimensionate de harta deplasării și asta pentru că conținutul stratului și masca stratului sunt legate între ele. Putem spune că sunt legate între ele prin pictograma de legătură mică dintre cele două miniaturi. Pentru a deconecta conținutul stratului de pe masca stratului, astfel încât masca să nu fie afectată de harta deplasării, faceți clic pe pictograma link-ului pentru a o elimina:

Faceți clic pe pictograma legătură mică pentru a deconecta conținutul stratului de pe masca stratului.

Pasul 15: Aplicați filtrul Displace

În cele din urmă, suntem pregătiți să aplicăm harta deplasării noastre și facem asta folosind filtrul Photoshop's Displace. Accesați meniul Filtru, alegeți Distors, apoi alegeți Deplasare :

Accesați Filtru> Distorsionare> Deplasare.

Filtrul Displace este format de fapt din două căsuțe de dialog separate. Prima casetă de dialog ne cere să setăm câteva opțiuni, cele două opțiuni cele mai importante fiind în partea de sus. Opțiunile de scară orizontală și scară verticală determină cât de mult impact va avea harta deplasării asupra imaginii. Cu alte cuvinte, ei determină cât de mult se vor deplasa pixelii din imagine orizontal și vertical. Din păcate, nu există o previzualizare disponibilă, astfel încât filtrul Displace implică de obicei unele încercări și erori până când veți înțelege lucrurile. Valoarea implicită de 10 atât pentru opțiunile la scară orizontală, cât și pentru opțiunea verticală este un loc bun pentru început, dar o să măresc a mea la 15 pentru un impact mai mare. Valorile pe care le veți folosi vor depinde atât de dimensiunea imaginii, cât și de propria idee despre ceea ce pare „corect”, așa că fiți pregătiți să anulați acest pas de câteva ori și să încercați din nou. Puteți lăsa opțiunile Stretch To Fit and Repeat Edge Pixels în jumătatea de jos a casetei de dialog selectate:

Opțiunile Scară verticală și Scară orizontală determină cât de mult se vor muta pixelii din imagine.

Faceți clic pe OK când ați terminat să ieșiți din această primă casetă de dialog, care va afișa cea de-a doua casetă de dialog care vă va cere să alegeți harta deplasării. Navigați până la locul în care ați salvat harta deplasării pe care am creat-o mai devreme. A mea a fost salvată într-un folder „hărți de deplasare” de pe desktopul meu, așa că acolo voi naviga la, apoi faceți clic pe harta deplasării pentru a o selecta și faceți clic pe Deschide:

Selectați harta deplasării pe care am creat-o anterior.

Imediat ce deschideți harta deplasării, Photoshop o aplică texturii și mapează textura pe contururile feței și capului persoanei. Dacă utilizați o textură cu multe linii drepte, cum ar fi un steag american, de exemplu, veți vedea o diferență foarte vizibilă în modul în care textura se înfășoară în jurul formei feței persoanei. Dacă folosești o textură precum cea pe care o folosesc cu o mulțime de linii și fisuri în formă aleatorie, este posibil ca diferența să nu fie la fel de vizibilă, deși lucrurile ar trebui să pară mai realiste după aplicarea hărții deplasării. Sau cel puțin, la fel de realist, cum poate arăta o textură de rocă mapată pe fața unei persoane. Iată rezultatul meu final:

Rezultatul final mapat cu textură.