Introducere în redare în 3ds Max

3D Max este un software profesionist de proiectare a computerului 3D, care este utilizat în crearea animației 3D, jocuri, modele, imagini etc., și joacă un rol major în activitatea dezvoltatorilor de jocuri video, studiouri de film și TV. Redarea este o parte foarte importantă a modelării 3D max. În redare, vedem efectul natural al luminii, reflecțiile, refecția și câteva alte efecte majore asupra modelului nostru prin setarea unor parametri ai opțiunii de redare. Renderingul oferă o vizualizare în direct a oricărui model după proiectarea acestuia și vă face să înțelegeți cum va funcționa modelul dvs. într-un mediu atunci când se aplică în lumea reală.

Înainte de a începe orice lucrare în 3D max, vom seta unitatea în conformitate cu cerințele noastre.

Cum să setați unitățile în 3ds Max?

Iată pașii pentru a seta unități în 3ds max:

Pasul 1: În primul rând, vom seta unități în conformitate cu cerințele noastre. Pentru setarea unităților, accesați butonul de personalizare din colțul de sus.

Pasul 2: și faceți clic pe opțiunea Setare unități.

Pasul 3: Se va deschide o casetă de dialog; există două opțiuni pentru setarea unității.

Pasul 4: Metric pentru setarea unității în contor, centimetru etc.

Pasul 5: Iar celălalt este standardul american pentru setarea unităților în picioare și inci.

Pasul 6: Avem aici o opțiune de pas pentru unitatea de sistem. În general, îi luăm unitatea în centimetri, deoarece atunci când importăm orice alt model în proiect sau atunci nu va exista nicio schimbare în unitatea modelului importat. Acum apăsați OK pentru a seta unitatea.

Redare și configurare de randare în software-ul 3D Max

Mai jos sunt pașii care arată opțiunea de configurare a randării:

  • Avem patru vizualizări aici, în zona noastră de lucru, sunt vedere de sus, vedere din față, vedere stânga și perspectivă. Putem să ne desenăm obiectul în oricare dintre ele în orice moment al lucrării noastre și acel obiect va fi afișat în tot portofoliul.

Acum să începem să învățăm despre redarea într-o manieră pas cu pas.

Pasul 1: În primul rând, vom desena o formă de ceainic din opțiunea create, puteți desena orice formă pentru învățarea dvs. și după desen, vom vedea efectul asupra acesteia. Vom trasa un plan pentru a realiza o suprafață reflectorizantă a ceainicului și vom vedea efectul renderului atât pe plan cât și pe ceainic.

  • Pentru planul de desen, accesați panoul comun.

  • Faceți clic pe fila Creare.

  • Faceți clic pe opțiunea Standard Primitive din panoul comun.

  • Faceți clic pe fila avion.

Pasul 2: Voi lua imaginea de sus ca un ecran complet pentru a desena avioane (Alt + W). Faceți clic oriunde pe planul de sus și trageți indicatorul mouse-ului pentru a desena planul.

Pasul 3: Acum, din nou, apăsați butonul Alt + w pentru a vedea ecrane cu fila de vizualizare normală, iar acum voi lucra la vizualizarea în perspectivă și voi apăsa Alt + W pentru ecran complet.

Pasul 4: Acum voi apăsa M de pe tastatură pentru editarea materialului avionului pentru o mai bună reflecție.

Pasul 5: Faceți clic pe standard în caseta de dialog, o nouă casetă de dialog va fi deschisă în mod deschis cu Material / Map Browser.

Pasul 6: Alegeți opțiunea Architectural aici pentru aplicarea materialului și apăsați Ok.

Pasul 7: Acum vom schimba culoarea planului din opțiunea Culoare difuză. Faceți clic pe fila difuză pentru culoare și setați culoarea. Voi lua o culoare albă.

Pasul 8: După selectarea culorii. Apăsați OK.

Pasul 9: Faceți clic pe opțiunea de atribuire a materialului la selecție.

Pasul 10: Acum mergeți pe fila Definire utilizator. Luați țiglă ceramică ca material de gresie.

Pasul 11: Faceți clic din nou pe butonul de alocare a materialului.

Pasul 12: Acum voi face clic pe fila Opțiunea No Map of Difuse Map și voi alege opțiunea de faianță din caseta de dialog deschisă.

Pasul 13: Apăsați ok, După selectarea Tile.

Pasul 14: Faceți clic din nou pe butonul de alocare a materialului pentru selectare pentru a aplica modificarea.

Pasul 15: și faceți clic pe Afișați materialul umbrit din Viewport pentru a aplica toate modificările.

Pasul 16: Verificați efectul de randare pe plan făcând clic pe butonul de redare, prezent în colțul din dreapta sus al spațiului de lucru.

Pasul 17: Faceți clic pe fila de redare. Arată bine.

Pasul 18: Închideți fereastra de randare. Acum vom atrage ceainicul. Pentru tragerea la sorți, blatul de ceai. Mergeți pe panoul comun.

  • Faceți clic pe fila Creare.

  • Faceți clic pe opțiunea standard primitivă a panoului comun.

  • Faceți clic pe fila Ceainic.

Pasul 19: Veniți la modul ecran implicit. Voi face clic pe planul de sus pentru a desena ceainicul pe care îl puteți desena în orice plan în funcție de dvs. Trageți punctul mouse-ului și trageți o ceainică cu forma dorită.

Pasul 20: Acum vom schimba culoarea unui ceainic pentru o mai bună reflecție; faceți clic pe fila Modificare, faceți clic pe opțiunea de culoare, care este prezentă în zona parametrului ceainică pe planul comun. Setați culoarea în funcție de dvs.

Pasul 21: Facem unele modificări în ceainic pentru o redare mai bună. Apăsați tastatura formularului M pentru a deschide caseta editorului de materiale.

Pasul 22: Faceți clic pe opțiunea Arhitectură.

Pasul 23: Faceți clic pe opțiunea Difuză culoare pentru a seta culoarea materialului de arhitectură și a seta culoarea.

Pasul 24: Accesați fila definită de utilizator și faceți clic pe plăci ceramice pentru a aplica un aspect ceramic.

Pasul 25: Pentru a aplica modificări, faceți clic pe opțiunea de alocare a materialului la opțiunea de selecție și afișați materialul umbrit pentru opțiunea de prezentare unul câte unul. Verificați să faceți efect făcând clic pe opțiunea de redare din colțul din dreapta sus.

Pasul 26: Acum vom face alte câteva setări pentru aspectul mai eficient. Vom crește segmentele de ceainic pentru o modelare mai bună.

Pasul 27: Voi seta aici reflecția indexului 2.5 pentru o mai bună reflecție.

Pasul 28: Verificați din nou efectul de randare făcând clic pe butonul de redare. Arată mai bine decât precedentul.

Pasul 29: Acum obiectul nostru este gata pentru opțiunea de redare perfectă. Vom face unele setări de redare Luăm opțiunea de configurare a randării din partea de sus a spațiului de lucru și faceți clic pe ea.

Pasul 30: Se va deschide o casetă de dialog.

Pasul 31: Faceți clic pe Custom și faceți clic pe opțiunea HDTV (Video).

Pasul 32: Și setați rezoluție înaltă aici, făcând clic pe parametrul filei rezoluție Voi lua 1920 x 1080 pentru rezoluție înaltă și voi face clic pe butonul de redare.

Pasul 33: Iată obiectul redat final.

În acest fel, puteți seta cu ușurință setarea de randare pentru orice obiect sau pentru orice proiect.

Concluzie

Aici ai învățat elementele de bază ale redării în 3D max și după acest tutorial, puteți seta cu ușurință redarea pentru orice obiect 3D și vă puteți face modelul foarte eficient. După ce veți avea cunoștințe despre randare, veți putea oferi efecte din viața reală a modelului dvs. într-un mod foarte simplu.

Articole recomandate

Acesta este un ghid pentru Redarea în 3ds Max. Aici vom discuta despre cum să setați unitățile în 3ds max și pașii pentru setarea redării în orice obiecte în 3ds max. Puteți, de asemenea, să parcurgeți alte articole conexe pentru a afla mai multe-

  1. Introducere în Rasterize în Illustrator
  2. Care sunt pluginurile din 3ds Max?
  3. Cum se instalează 3ds Max?
  4. Stiluri grafice în Illustrator
  5. Alternative 3ds max
  6. Principiile animației
  7. Animație în flash
  8. 3ds Max Architecture
  9. Pași pentru redarea obiectelor folosind software-ul Maya