Fundamentele Max Rigging 3Ds

3Ds Max este un software profesionist de proiectare a calculatorului 3D, care este utilizat în crearea animației 3D, jocurilor, modelelor, imaginilor etc., și joacă un rol major în activitatea dezvoltatorilor de jocuri video, studiourile de film și TV. Rigging-ul în 3Ds max este o parte interesantă a lucrărilor de modelare. Rigging-ul oferă mișcarea oricărui model al proiectului nostru la fel cum vedem obiecte din viața noastră de zi cu zi, cum ar fi deplasarea părților corpului nostru, mișcarea unei mașini etc. Puteți oferi orice tip de echipament în conformitate cu cerințele dvs. în proiectul dvs. . Rigging-ul vă oferă un aspect foarte realist.

Aspectul personajelor în 3ds Max

Iată pașii pentru a aplica Rigging la caracterul / modelul nostru.

  • Există patru zone de lucru din punct de vedere vizual în software-ul 3Ds max, care sunt Viewport de sus, Frontport, Stânga, iar ultima este Vista de perspectivă. Putem alege oricare dintre ele pentru a desena modelul nostru în orice moment. Selecția de afișare depinde de ușurința desenului modelului.

  • Voi desena câteva obiecte pentru acest tutorial în perspectivele de perspectivă, cum ar fi caseta și cercul pe care îl puteți lua orice obiect și îl puteți desena în orice viewport potrivit dvs. Acum voi face o imagine de perspectivă în modul ecran complet prin apăsarea butonului Alt + W de pe tastatură.

  • Acum voi merge la panoul comun.

  • Faceți clic pe creați o filă a panoului comun.

  • Faceți clic pe opțiunea standard primitivă a panoului comun.

  • Luați comanda Box făcând clic pe fila Box din panoul comun.

  • Voi face clic oriunde pe grilă, puteți face clic pe brâu sau în afară pentru a desena obiectul dvs. și a trage indicatorul mouse-ului pentru a da lungime și lățime în casetă, faceți clic stânga pentru a pleca și apoi trageți indicatorul mouse-ului în direcția în sus pentru dați înălțimea casetei și faceți clic dreapta sau apăsați tasta Esc pentru a ieși din comandă.

  • Acum, din nou, voi merge la panoul comun.

  • Faceți clic pe fila forme.

  • Faceți cerc pentru panoul comun.

  • Faceți clic pe brâu, desenați cercul, desenez acest cerc deoarece vrea, atunci când rotesc acest cerc, caseta mea reacționează și la rotația sa sub forma schimbării parametrului (casetă).

  • Pentru montaj, vom seta trei pași care sunt editor de atribute, parametru de fir și apoi manager de reacție. Aici vom seta atribute. Setarea atributelor înseamnă să conectăm obiectele între ele pentru a da mișcare acelui obiect, aici vom conecta cercul la casetă. Vom considera cercul drept părinte și casetă și copil.
  • Pentru setarea atributului, accesați animația din colțul superior al spațiului de lucru, faceți clic pe Parameter Editor sau Apăsați Alt + 1 pe tastatură pentru a activa această comandă.

  • Se va deschide o casetă de dialog numită Editor de parametri, vom stabili aici niște parametri.

  • Vom schimba numele atributului aici pentru înțelegerea noastră.

  • Acum setați formularul de gamă aici pentru a da mișcare obiectului, îl voi seta pe 45 până la 100. Faceți clic pe fila Adăugare a acestei casete de dialog.

  • Aici putem vedea că parametrul personalizat este adăugat în panoul comun.

  • Aici parametrul nostru este zecimal dacă nu îl doriți în zecimal, accesați caseta Editor Parametri. Vedem opțiunea float aici în rubrica Tipul parametrilor din această casetă float înseamnă că datele vor fi în cifre zecimale.

  • Schimbăm această opțiune în număr întreg făcând clic pe ea pentru nici o zecimală în datele noastre.

  • Putem edita sau șterge acești parametri în orice moment, făcând clic pe fila Editare / Ștergere din Parameter Editor, faceți clic pe fila Editare / Ștergere, selectați numele pe care doriți să îl editați sau să îl ștergeți, aici puteți face clic pe o altă filă pentru a edita și ștergeți parametrul, apoi faceți clic pe aplicații modificări.

  • Înainte de a ne seta echipamentul, ne vom îngheța obiectul unul cu celălalt, astfel încât să le putem reseta pe poziția inițială după mișcarea obiectului în mișcare pentru congelare, selectați ambele obiecte și apăsați Alt + clic dreapta cu mouse-ul. Faceți clic pe opțiunea Transformare înghețată.

  • Pentru resetarea obiectului pe poziția inițială după mișcarea obiectului în mișcare, apăsați din nou Alt + + faceți clic dreapta de la mouse. Faceți clic pe opțiunea Transformare la zero.

  • Acum vom roti cutia noastră în plan y.

  • Pentru a verifica dacă este un plan drept, faceți clic pe vedere și alegeți opțiunea locală de aici, puteți vedea în ce plan vă aflați în zona de jos care este X, Y Z.

  • Acum faceți clic pe cerc, faceți clic pe rotire.

  • Faceți clic dreapta oriunde și alegeți Parametrul de fir de aici.

  • Se vor deschide două opțiuni, care este transformarea și obiectul. Vom seta echipamentul nostru în transformare, vom face clic pe obiect (Cerc), pe Atribut personalizat și vom face clic pe opțiunea Rotire casetă.

  • Un pointer va fi generat pentru conectarea cercului la casetă.

  • Conectați-l la casetă, faceți clic pe Transformare, faceți clic pe rotație și faceți clic pe Zero Euler XYZ, alegeți Rotația Y (puteți alege planul în funcție de dvs. în care doriți să-l rotiți).

  • Caseta de dialog Cablaj de parametri va fi deschisă. Faceți clic pe acest buton săgeată pentru a conecta cercul cu caseta și faceți clic pe fila Connect pentru a le conecta.

  • Acum, când schimbăm datele parametrului de rotație în opțiunea de atribut personalizat de cerc, caseta noastră se va roti în funcție de parametrul setat.
  • Există multe tipuri de metode de echipament în software-ul 3Ds max. Puteți să le învățați în mod pas cu pas după ce ați învățat formarea acestui tutorial. Urmărind acești pași, baza ta devine clar în privința echipamentului obiectului din software-ul 3Ds max.

Concluzie

Prin intermediul acestui tutorial, puteți da cu ușurință orice tip de echipament obiectului dvs. și să îl faceți foarte realist pentru privitor. Când aveți cunoștințe despre diferitele tipuri de metode de montaj în 3Ds max, veți obține un plus de punct în zona de lucru și vă veți face modelul mai eficient decât anterior.

Articole recomandate

Acesta este un ghid pentru Rigging în 3ds Max. Aici vom discuta Rigging de caractere în 3ds Max cu pași pentru a aplica Rigging la personaj / model. De asemenea, puteți arunca o privire la următoarele articole pentru a afla mai multe -

  1. Proiectare software 3D
  2. Modele 3D Max
  3. Software grafic 3D
  4. Alternative 3ds max
  5. Software de animație 3d