Introducere la întrebările și răspunsurile la interviu de design C # Design

Modelele de proiectare sunt soluțiile la problemele de proiectare software care sunt comune. Problemele care apar frecvent pot fi rezolvate prin aplicarea modelelor de proiectare. C # este un limbaj orientat pe obiect care este utilizat pentru a dezvolta aplicații împreună cu cadrul .NET. Modelele de proiectare sunt cele mai bune practici pentru a afla soluțiile pentru problemele complexe cunoscute în provocările arhitecturale sau de design ale proiectelor software. Aceste soluții de proiectare a problemelor au fost obținute prin efectuarea a numeroase metode de încercare și eroare de către mulți dezvoltatori de software în timp util pentru a obține soluții eficiente la problemele generale. Limbajul de programare C # este eficient din punct de vedere al memoriei și al operațiilor în comparație cu alte limbaje.

Acum, dacă sunteți în căutarea unui loc de muncă care are legătură cu modelul C # Design, atunci trebuie să vă pregătiți pentru întrebările de interviu pentru modelul C # 2019. Este adevărat că fiecare interviu este diferit în funcție de diferitele profiluri de muncă. Aici, am pregătit întrebările și răspunsurile importante pentru interviuri cu modelul C # Design Design, care vă vor ajuta să obțineți succes în interviu.

În acest articol de întrebări de interviu C # Model de design din 2019, vom prezenta cele mai importante și frecvent utilizate întrebări de interviu C # Design Pattern. Aceste întrebări sunt împărțite în două părți:

Partea 1 - Întrebări de interviu cu modelul C # (de bază)

Această primă parte acoperă întrebările de bază și răspunsurile la interviu de design C # Design Model

Q1. Ce este modelul de proiectare și explică semnificația acestuia?

Răspuns:
Modelele de proiectare sunt soluții eficiente pentru problemele generale de proiectare software. Problemele comune sunt rezolvate prin aplicarea acestor tipare de proiectare, care sunt cele mai bune practici pentru a obține soluții eficiente pentru problemele complexe cunoscute și comune în provocările de proiectare ale proceselor de proiectare și dezvoltare a software-ului. Aceste soluții de proiectare pentru problemele obișnuite au fost obținute după efectuarea mai multor metode de încercare și eroare de mulți dezvoltatori pentru o lungă perioadă de timp în multe proiectări pentru a obține aceste soluții eficiente la problemele cunoscute. Există diferite tipuri de modele de proiectare. Acestea sunt modele comportamentale, modele de creație și modele structurale.

Q2. Care sunt diferitele utilizări ale modelelor de design?

Răspuns:
Mai jos sunt diferite utilizări ale modelelor de proiectare -

  1. Accelerează procesul de dezvoltare
  2. Asigură proiectări software eficiente și eficiente
  3. Mai multă reutilizare pentru problemele obișnuite de pe modelul de proiectare
  4. Activează lizibilitatea codurilor
  5. Documentare bună și mai ușor de întreținut pentru alți dezvoltatori
  6. Aplicații robuste pot fi dezvoltate
  7. Asigură păstrarea clienților pentru furnizarea de soluții eficiente și solide

Haideți să trecem la următoarele întrebări de interviu cu modelul de design C #.

Q3. Care sunt diferitele tipuri de modele de proiectare și explicați?

Răspuns:
Diferitele tipuri de modele de design sunt modele de comportament, modele de creație și modele structurale. Acestea sunt explicate mai jos.
Model de comportament: Modelul de comportament se referă la comunicarea dintre mai multe obiecte ale claselor. Se concentrează în principal pe comunicarea și invocarea dintre obiecte.
Pattern Creational: The Creational Pattern este despre instantarea clasei și se extinde și mai mult la crearea obiectului. Această categorie poate fi împărțită în continuare în tipare de creație de clasă și modele de creație de obiect. Tema principală folosită în acest model este o delegație pentru a finaliza lucrările. Depinde în principal de modelul delegării.
Schema structurală : Modelul structural se referă la compoziția claselor și a obiectelor în timp ce interacționează cu alte câteva clase. Acest lucru asigură că aplicația este mai cuplată decât să devină complexă.

Q4. Ce este Singleton Pattern și cum poate fi implementat în C #?

Răspuns:
Acesta este întrebarea de interviu de bază C # Design Pattern Interview Întrebat într-un interviu. Un model Singleton este un model de design care se încadrează sub modelul de creație Creational, care este folosit pentru a instanta doar un singur obiect din acea clasă. În cele din urmă, acea clasă va fi limitată la un singur obiect în întregul său ciclu de viață. Modelul de proiectare Singleton este foarte important în ascunderea funcționalității de instantiație a clasei care trebuie ascunsă de celelalte clase, pentru a menține limitările de instantanare a obiectului în scopul îndeplinirii cerințelor de aplicare sau de proiectare. Întotdeauna o singură instanță poate fi creată din modelul Singleton Design. În C # acest lucru poate fi implementat folosind un constructor unic, care este dat cu cuvinte cheie de acces private și fără niciun parametru, adică implicit constructorul fără args. Această metodă nu oferă nicio siguranță a firului. Pentru orice siguranță a firului, verificările prealabile, precum verificările nule, pot fi evaluate înainte de a continua cu următorul flux de execuție, pentru a preveni instantaneizarea altor obiecte odată ce un singur obiect este creat din acea clasă.

Q5. Ce model de proiectare este utilizat pentru a implementa orice metodă sau obiect complex?

Răspuns:
Există unele cazuri în care va trebui să implementăm metode sau obiecte complexe, cum ar fi în cazul în care o metodă trebuie implementată cu mai mult de 6 sau 7 argumente. În acest caz, metoda va fi complexă, ceea ce duce la o calitate slabă a codului. Pentru a evita această problemă, Builder Pattern poate fi utilizat pentru a implementa un mod eficient de manipulare și operare a metodelor sau obiectelor complexe. Modelul Builder va avea un lanț de metode și o metodă build () pentru a putea fi executate la sfârșitul apelului tuturor metodelor. Acest lucru va construi cu ușurință un obiect complex prin invocarea într-o metodă în lanț.

Partea 2 - Întrebări de interviu cu modelul C # (avansat)

Haideți să aruncăm o privire la întrebările avansate de interviu cu modelul C # Design Design.

Q6. Care sunt avantajele folosirii modelului de design cu orice limbaje de programare orientate pe obiect, cum ar fi C #?

Răspuns:
Avantajele utilizării modelelor de proiectare, în special cu limbaje de programare orientate spre obiect, cum ar fi C # sau Java, sunt următoarele:

  1. Oferă o soluție dovedită a unei probleme
  2. Asigură dezvoltarea aplicațiilor cuplate ușor
  3. Activează o privire de ansamblu instantanee la nivel înalt după ce am privit imediat codul
  4. Mai ușor de înțeles
  5. Mai ușor de întreținut și de dezvoltat noi caracteristici.

Q7. Ce este prototipul modelului de proiectare?

Răspuns:
Modelul de proiectare prototip se află sub Creational Design Pattern care este utilizat pentru a clona obiectele sub forma prototipului. Acest lucru poate fi implementat în limbajul de programare C # prin declararea unei clase abstracte de bază, folosind metoda clonă ().

Să trecem la următoarea întrebare de interviu cu modelul C # Design.

Q8. Ce este un model de proiectare din fabrică?

Răspuns:
Un model de proiectare din fabrică este un model de design creațional, care este utilizat pentru a crea instanțe ale multor clase derivate. Numele propriu-zis spune că un model de proiectare din fabrică este folosit pentru a instaura multe obiecte, după cum este necesar.

Q9. Ce este un model de proiectare a fațadelor?

Răspuns:
Aceasta este cea mai solicitată întrebări de interviu cu modelul C # pentru un interviu. Un model de proiectare a fațadelor este un model de design structural care este implementat pentru a reprezenta un subsistem complet ca o singură clasă. Acest lucru este eficient în cazul în care există un număr foarte mare de clase în diferite domenii.

Q10. Care sunt principiile de proiectare SOLID?

Răspuns:
Principiile SOLID Design sunt cele mai cunoscute principii în domeniul Proiectării și dezvoltării de software orientat pe obiecte. Cele cinci principii de proiectare SOLID sunt enumerate mai jos:

  1. Principiul responsabilității unice (SRP)
  2. Principiul deschis / închis (OCP)
  3. Principiul substituției Liskov (LSP)
  4. Principiul de segregare a interfeței (ISP)
  5. Principiul inversiunii dependenței (DIP)

Articol recomandat

Acesta a fost un ghid pentru lista întrebărilor și răspunsurilor la interviu de model C # Design, astfel încât candidatul să poată împărți cu ușurință aceste întrebări de interviu C # Design Design. Aici, în această postare, am studiat cele mai bune întrebări de interviu pentru design # C, care sunt adesea puse în interviuri. De asemenea, puteți consulta următoarele articole pentru a afla mai multe -

  1. Întrebări la interviu Apache - Întrebări de top
  2. Cel mai util - întrebări pentru interviu Hibernate
  3. Întrebări la interviu MicroStrategy
  4. Întrebări la interviu PowerShell