Modelare auto în 3ds Max - Proiectare și setare unitate pentru modelare auto

Cuprins:

Anonim

Introducere în modelarea mașinii în 3ds Max

3D Max este un software profesionist de proiectare a computerului 3D, care este utilizat pentru crearea animației 3D, jocurilor, modelelor, imaginilor etc. Modelarea mașinii în 3D Max este o parte interesantă și de bază a acestui software. Odată ce vom dobândi cunoștințe în modelarea mașinii, vom putea crea un alt tip de model de mașină.

Cum să setați unitatea în modelarea mașinii în 3ds Max?

Iată pașii pentru a seta unități pentru modelarea mașinii:

Pasul 1: În primul rând, vom seta unități în conformitate cu cerințele noastre. Pentru setarea unităților. Accesați butonul de personalizare din colțul de sus.

Pasul 2: Faceți clic pe opțiunea Setare unități.

Pasul 3: Se va deschide o casetă de dialog care are două opțiuni pentru setarea unității.

Pasul 4: Metric, pentru setarea unității în contor, centimetru etc.

Pasul 5: Iar celălalt este standardul american pentru setarea unităților în picioare și inci.

Pasul 6: Avem aici o opțiune de pas pentru unitatea de sistem. În general, îi luăm unitatea în centimetri, deoarece atunci când importăm orice alt model din proiect sau atunci nu vor apărea modificări în unitatea modelului importat. Acum apăsați OK pentru a seta unitatea.

Crearea unui model de mașină

Modelarea automobilelor oferă o viziune realistă a designului nostru auto. Să învățăm cum să creăm un model de mașină pas cu pas.

Pasul 1: Există patru zone de lucru pentru vizualizări în software-ul 3D max, care sunt Viewport de sus, Viewport frontal, Viewport stânga, iar ultima este Viewport Perspective. Putem alege oricare dintre ele pentru a vă desena modelul în orice moment.

Pasul 2: În primul rând, pentru modelarea mașinii, avem nevoie de un model al modelului de mașină. Descărcați-l de pe internet, acum setați marcajul de bifare pe unitatea generică din unitatea înființată, astfel încât să nu apară nicio problemă.

Pasul 3: Acum luați avionul de la panoul comun de aceeași dimensiune de model de pe grindă apăsând butonul G de pe tastatură. Vom face trei planuri perpendiculare unul pe celălalt. Pentru setarea acestora la 90 de grade, faceți o copie a planului de desen și rotiți-l la 90 de grade, pentru a da 90 de grade, faceți clic dreapta pe pictograma de rotire. Se va deschide o casetă de dialog, oferind 90 ca unghiul axei acelui plan.

Pasul 4: Repetați-l pentru alte avioane.

Pasul 5: Apăsați M pentru a atribui modelul acestui cerc de selectare a planului pentru alocarea planului aici. Faceți clic pe opțiunea Fără opțiune din fila difuză.

Pasul 6: Se va deschide o casetă de dialog. Faceți clic pe Bitmap, apăsați ok prin butonul OK din această casetă de dialog.

Pasul 7: O casetă de dialog va fi deschisă pentru a alege toate vizualizările modelului care este vedere de sus, vedere din față, vedere stânga de aici una câte una.

Pasul 8: Acum alocați acest model în toate planurile unul câte unul. Aici voi arăta cum să atribuiți planul avioanelor. În primul rând, voi atribui un plan de vedere de sus. selectați planul superior făcând clic pe el.

Pasul 9: Faceți clic pe ecranul de vizualizare de sus în caseta Editor de materiale, faceți clic pe fila de selecție alocării din această casetă pentru a atribui planul în acest plan.

Pasul 10: Apoi faceți clic pe materialul Umbrit din fila viewport din această casetă.

Urmați aceiași pași pentru a aplica un altul la vizualizările modelului.

Pasul 11: Dacă planul nu este în unghiul drept față de plan, atunci setați-l unghiul în funcție de planul de aici. Voi da 90 de grade pentru a-l seta pe avionul meu.

Pasul 12: Acum configurați toate planurile pe axa lor așa cum am făcut-o eu.

Pasul 13: Acum selectați toate planurile și faceți clic dreapta pe butonul mouse-ului oriunde în spațiul de lucru. O listă derulantă va fi deschisă. Faceți clic pe proprietatea obiectului.

Pasul 14: Din nou va fi deschisă o casetă de dialog, faceți clic pe caseta Înghețare pentru a îngheța toate planurile de la locul lor, astfel încât să nu creeze nicio problemă de modelare, faceți ca o marcă să fie oprită din caseta de opțiuni Afișat înghețat în Gri, altfel nu va fi vizibil modelul.

Pasul 15: luați un avion în vederea de sus și convertiți-l în poli. Pentru a-l converti în poli faceți clic dreapta pe planul desenat, o listă derulantă va fi deschisă, accesați opțiunea ascunsă și alegeți să convertiți la opțiunea poli aici.

Pasul 16: Apăsați Alt + X pe tastatură pentru a vedea prin avion pentru o mai bună înțelegere a mijloacelor de vizibilitate pentru a face planul transparent.

Pasul 17: Acum faceți clic pe Vertex de aici și setați planul în conformitate cu un plan de și În vizualizarea de sus, mișc pivotul în direcția stânga-dreapta pentru setarea planului conform planului.

Pasul 18: Așadar, ar trebui să mutați punctele pivot în direcția în sus pentru a da forma planului în vederea stângă, altfel va crea o problemă în modelare.

Pasul 19: Acum vom oferi un segment în plan, astfel încât să poată fi curbat pentru a selecta planul și pentru a alege opțiunea de margine de aici.

Pasul 20: Faceți clic dreapta pe zona de lucru, faceți clic pe opțiunea de conectare de aici.

Pasul 21: Acum dați segmentul de aici.

Pasul 22: În acest fel, puteți proiecta toate părțile mașinii.

Concluzie

Aruncați o privire asupra dvs., aveți cunoștințe de bază despre modelarea mașinii în software 3D max, iar baza dvs. este clară acum. Puteți face cu ușurință orice tip de model de mașină după ce aveți puține practici pe acesta urmând pașii noștri tutorial. Acum, obținerea de expertiză în acest subiect devine o sarcină ușoară pentru tine.

Articole recomandate

Acesta este un ghid pentru modelarea mașinii în 3ds Max. Aici vom discuta despre modul de setare de unități și de proiectare a unui model de mașină în 3ds max. Puteți, de asemenea, să parcurgeți alte articole conexe pentru a afla mai multe-

  1. Ce este 3ds Max?
  2. Modele 3D Max
  3. Instrument de plasă în ilustrator
  4. Proiectare de logo în Illustrator
  5. Alternative 3ds max
  6. Principiile animației
  7. Animație în flash
  8. 3ds Max Architecture