Caracteristici noi în Maya 2019 - Așteptați-vă mai mult de la Autodesk Maya 2019. Cu fiecare versiune, Maya livrează o mulțime de funcții, îmbunătățiri ale performanței și numeroase instrumente care vin la îndemână pentru artiști. Ne putem aștepta la toate din nou învelite și servite în noua versiune a software-ului Maya a Autodesk.
În timp ce Maya este considerat unul dintre cele mai mari software codat de pe planetă, noua versiune a Maya are adaosuri și remedii enorme de fiecare dată. Poate fi un lucru obositor obositor pentru a oferi întreaga listă de îmbunătățiri în ultima versiune. Așadar, vom enumera un număr corect de funcții care sunt introduse și despre care se crede că vor adăuga mai multă valoare artiștilor și industriei.
Ce este nou în Maya 2019
Interfață
Prima modificare pe care o veți observa atunci când porniți software-ul este interfața Maya. Acesta a suferit o revizuire masivă și arăta aproape diferit în toate mijloacele în comparație cu versiunile mai vechi. Atât de mult de luat deodată pentru un artist Maya hardcore! Cei obișnuiți să vadă icoanele pot găsi schimbarea puțin confuză inițial. Pentru unii dintre artiști, poate părea ciudat și durează ceva timp pentru a se înțelege cu acesta.
Modificările interfeței sunt mult mai mult decât un aranjament de icoane. Maya dorește să încerce un nou nivel de experiență a utilizatorilor în aranjament pentru a atinge un aspect unificat, care îi va ajuta pe artiști să obțină un flux de lucru ușor. Unele dintre modificările majore pe care le veți observa imediat în interfață sunt
- Meniuri și seturi de meniu reorganizate
- Seturile de meniu redenumite
- Pe Meniu apar pictograme mici
Modificările mai sus menționate sunt doar câteva dintre numeroasele variante ale interfeței. Cu toate acestea, dacă doriți să lucrați la vechea interfață, puteți alege să treceți la aceasta.
Performanţă
Cei care au avut o perioadă grea de lucru la sistemele de redare și de sisteme de personaje în versiunea anterioară a lui Maya, aici este o veste bună. Managerul de evaluare al Maya este un sistem de evaluare care îmbunătățește performanțele mașinii tale. Este conceput pentru a partaja performanța procesoarelor grafice și a nucleelor. Maya oferă trei tipuri de sisteme de evaluare în setările de animație Maya
Mod paralel
Modul serial
Modul de înlocuire GPU
Instrumente de modelare
O veste bună așteaptă modelele. Maya a introdus un set cuprinzător de instrumente de sculptură, astfel încât modelatorii să poată sculpta și crea modele detaliate cu mai multă ușurință. Fluxul de lucru este atât de ușor; nu simți că lucrezi la un instrument nou. Artiștii pot selecta o unealtă din noul raft de sculptură și pot începe să lucreze la model. Înainte de a lucra direct la obiectele 3D, este mai bine să parcurgeți lista de ajustări în setările instrumentului Sculpting.
Perii UV în editorul UV
Te-ai confruntat cu greu pentru a relaxa UV-urile încâlcite peste tot în editorul UV? Ia-o usor; treaba este mai ușoară ca niciodată. Cu periile UV plasate în fereastra editorului UV, puteți începe să vă jucați cu hărțile UV mai ușor ca niciodată. Utilizați instrumentul 3D Grab pentru a muta UV-urile în viewport.
Modificări în instrumentele Transform
Pe lângă adăugările și îmbunătățirile instrumentelor, Maya a redenumit și unele dintre instrumentele din ultima versiune. Este intenția Autodesk de a ajuta utilizatorul să înțeleagă și să urmeze cu ușurință software-ul.
De exemplu, Centrul ca trackball virtual este redenumit Rotire gratuită.
Există multe alte instrumente care sunt redenumite în bara de instrumente Transformare, care include instrumente de mișcare, instrument de rotire și scară de scule.
Animaţie
Unele caracteristici sunt completate cu analiza și vizualizarea animației folosind trasee de mișcare
- Reglați traseul de mișcare pentru a se estompa după un număr alocat de cadre cu cadre Fade In și Out
- Afișați animația în față și după cadrul actual ca o mișcare a obiectului animat cu traseu de mișcare cu ajutorul cadrului de timp
- Verificați ce animație vine înainte și după executarea cadrului cu Show Current Frame
Maya a introdus un nou deformator numit Delta Mush. Vă permite filtrarea deformării și produce efecte de netezire.
Umbrire îmbunătățită
În afară de toate marile schimbări observate pe interfață, una dintre cele mai mari schimbări vizibile și funcționale din Maya 2019 s-a întâmplat cu Hypershade. Previzualizarea materialului care a fost legată cu o cutie mică în trecut are un rol important în noua fereastră a materialului vizualizator (care se află în interiorul Hypershade).
În opinia mea, deși nu eram sigur cu privire la îmbunătățirile generale ale UI, la început, mi-a plăcut imediat noul Hypershade. Nu aveți nevoie de niciun alt motiv atunci când găsiți previzualizarea în timp real a umbrei.
Gestionarea îmbunătățită a culorilor
O altă îmbunătățire eficientă în Maya 2019 este avansarea substanțială a instrumentelor de gestionare a culorilor. Există mai multe opțiuni de gestionare a culorilor din ce în ce mai ușor de utilizat în ultimele versiuni ale Maya, iar această tendință continuă și mai mult în Maya 2019. De exemplu, în versiunile anterioare ale managementului culorilor Maya au fost practic executate doar de setările Render . Acum aveți comandă absolută asupra gama în fiecare viewport, la fel ca în fereastra Render View.
În cazul în care nu sunteți sigur de ce și de cum este importantă gestionarea culorii pentru fluxul de lucru 3D, ar trebui să obțineți mai multe cunoștințe despre modul în care fluxurile de lucru liniare funcționează în Maya.
Editor de taste rapide
Unul dintre motivele și atributele majore din spatele motivului pentru care Maya a crescut ca lider în industria de animație 3D este „adaptabilitatea și capacitatea sa de a se schimba rapid pentru a oferi un flux de lucru convenabil. De această dată, Maya a dovedit-o încă o dată, îmbunătățindu-și editorul Hotkey destul de mult în dreapta sa. Când vorbim despre îmbunătățire, nu se limitează doar la sensul vizual, care reflectă tendințele actuale cu simplitatea sa.
În afară de îmbunătățirile vizuale, care sunt incredibil de simple dacă vă gândiți la aceasta, puterea de a vedea imediat ce combinații de tastatură este mapată este uluitoare.
Spumă adaptabilă și Bi-ger
Aduceți mai multă viață simulărilor dvs. de apă și lichide cu funcția de adaptare spumă și Bifrost de la Maya 2019. Cu ajutorul acestei caracteristici, puteți adăuga un număr mai mare de bule, spumă sau spumă pe baza simulărilor lichidului dvs. Artiștii se bucură de un nivel ridicat de control asupra simulării și generarii particulelor decât versiunile anterioare ale lui Maya. Funcția poate adăuga un efect mai realist mărilor furtunoase, plajelor, țărmurilor și scenelor care implică corpuri de apă uriașe.
Rezoluția pe care Maya o generează este destul de ridicată și este clar vizibilă în stadiul de redare. În afară de claritate, timpul de redare poate fi gestionat și prin controlul particulelor de spumă conform cerințelor.
Adaptive Aero Solver
Acum, puteți aduce scena mai aproape de natură cu ajutorul adaptorului Maya Adaptive Aero din Bifrost. Cu această nouă caracteristică, puteți crea efecte atmosferice realiste precum fum și ceață. Eero efectele sunt cu un pas mai mari decât efectele Maya fluid; poate produce detalii cu o mai mare precizie și realitate.
Cea mai bună parte a Aero este chiar o simulare cu rezoluție scăzută, care poate oferi un detaliu de înaltă rezoluție în timpul randării. Este nevoie de control cu un pas înainte cu definirea regiunilor în detaliul în care aveți nevoie de detalii mai dense, ceea ce face un efect mai realist.
Text 3D
Este una dintre caracteristicile pe care artiștii o așteaptă de mult timp. Maya este folosită pentru crearea de reclame la scară mare. Și de cele mai multe ori, logo-urile animate și textul au fost o lucrare manuală care a consumat mult timp. Cu cea mai recentă versiune, Maya a introdus instrumentul de tip 3D, care îi poate face pe artiști să lucreze ușor.
Este ușor să creați branding, mișcând rapid secvențe de titlu și obiecte și logo-uri zburătoare și orice lucru care folosește text 3D. Cu această ultimă caracteristică, artiștii pot realiza modele multiline, editabile și, mai important, deformabile. Dă puterea de a anima textul la nivel de caracter și cuvânt. În afară de caracteristicile de animație, permite artiștilor să controleze aspectul textului, unde puteți edita și aplica bisut, extrudare și multe alte stiluri.
Grafică vectorială
Funcțiile de compatibilitate multiplă platformă au fost îmbunătățite în Maya 2019, deoarece interoperabilitatea cu software-ul bazat pe vector atinge un nivel nou. Acum a devenit mult mai ușor să importați, să copiați sau să lipiți fișierele SVG în Maya. Pentru artiștii și companiile care se află mai mult în atmosfera 2D, își pot duce experiența la nivelul următor, compatibilitatea Maya și Adobe Illustrator. Căile importate de la Illustrator sau orice alt software bazat pe Vector pot fi lucrate în mod similar în conformitate cu tipul 3D.
Ușor cu fluxurile de lucru ale motorului jocului
Maya a înțeles decalajul dintre interacțiunea dintre motorul jocului și software-ul de proiectare 3D. Autodesk a lucrat pentru atenuarea obstacolelor dintre aceste două fluxuri de lucru. Acum este mai ușor să vă deplasați între motoarele de joc precum Unreal, Unity, Stingray la software-ul Maya. Fluxurile de lucru ale exportatorilor de jocuri au fost simplificate într-o mare măsură în ultima versiune din 2019.
Când vine vorba de Autodesk Stingray, designerii de jocuri pot actualiza imediat geometria, pozițiile camerei și personajele prin intermediul fluxului de lucru îmbunătățit. Nevoia de a exporta obiectele în mod repetat a fost respinsă, iar modificările pot fi văzute imediat în ambele moduri.