Ce este modelul de design în C #?

Modelele de proiectare din c # sunt soluții refolosibile la problemele obișnuite de programare. Aceste tipare de design au devenit celebre și populare cu celebra carte: Design Patterns (Elements of Reutilizable Software-Oriented Object-Oriented by John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma și Richard Helm) Acești patru autori sunt cunoscuți ca Gang of Four, care a devenit GoF acronim.

Atributele fizice ale modelelor de design sunt foarte atractive și veșnice. Aceste modele sunt văzute în biblioteci și le folosim adesea în viața noastră de zi cu zi fără să ne dăm seama. Aceste modele de proiectare au fost modificate și adaptate la fiecare limbaj de programare, cum ar fi C #, Java, PHP și chiar limbaje de programare care nu sunt orientate pe obiect, cum ar fi JavaScript.

Un model este o soluție reapărând la o problemă într-un context. Modelele de proiectare sunt seturi de instrumente puternice pentru dezvoltatorii de software. Este important să înțelegeți importanța și cum să aplicați tiparele la probleme specifice pentru a obține rezultatele necesare.

Înțelegerea modelului de design în C #

Modelele de proiectare nu sunt altceva decât modalitatea recunoscută și formală de soluționare a problemelor comune de codare. Modelele de proiectare ajută utilizatorul să recunoască scriptul de bază ca agenți de aplicație care acceptă decodarea problemelor. Modelele de proiectare se concentrează nu numai pe elementele de bază comune de programare (tipuri de date, interfețe, instrucțiuni de comutare, pentru-bucle), ci și ajută la recunoașterea și încorporarea tiparelor utile.

Înainte de crearea modelului GOF, modelele suplimentare există și proveneau dintr-o varietate de surse. Aceste modele de model se concentrează pe un domeniu problematic specific, cum ar fi procesarea paralelă. De asemenea, unele dintre tipare s-au concentrat pe construirea unui tip specific de aplicație software, cum ar fi bloguri web, jocuri video și interactivitatea bazelor de date. Alte modele de proiectare s-au bazat pe construirea unui sistem sigur sau rezolvarea altor probleme de arhitectură la nivel superior.

Modelele de proiectare oferă o anumită platformă și un limbaj de programare care ajută utilizatorul cu comenzi rapide, care îi ajută pe dezvoltatori să implementeze modelul dat mai ușor. De exemplu; Dezvoltatorii Java au o platformă de ajutor și un spațiu de lucru care îi ajută să îmbine ușor modelele.

Cum face ca modelul de design în C # să funcționeze atât de ușor?

Modelul de design în C # este specializat în dezvoltarea de opere de artă grozave, economisind timp și efort. Cel mai bun lucru despre modelele de design este faptul că sunt de natură agnostică. Majoritatea modelelor de design nu sunt legate de un limbaj specific. Aceste modele de proiectare pot fi aplicate în diferite cadre, cum ar fi .NET, Java 2 și limbaje de codare precum Delphi, C ++, C #, etc. Aceste modele de proiectare sunt soluții pregătite pentru problemele dezvoltatorilor și odată ce comportamentul modelului este învățat, dezvoltatorii poate adăuga material la structură folosind limbajul și platforma cu respectarea nevoilor și alegerii acestora. Natura lucrării și a aplicației definește tipul de model de proiectare. Metoda clasică de abordare lungă sau comenzile rapide specifice limbajului îi ajută pe dezvoltatori să execute modelul în codificarea aplicațiilor și programelor.

Model de proiectare de top în companii C #

Unele dintre companiile de top care folosesc Design Pattern în C # sunt -

  • Symantec
  • Oracol
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

Diferitele subseturi ale modelului de design din C #

Modelele de design sunt doar modalități simple de reutilizare a codului orientat pe obiecte între proiecte și între programatori. Cartea GoF definește 23 de tipare clasice, care sunt grupate în trei mari categorii: -

Modele diverse Înțeles în viață Tipare clasice din această categorie
StructuralModelele structurale lucrează la clasificarea claselor și obiectelor și dezvoltând instrumente și funcții actualizate.Este format din pod, adaptor, decorator, compozit, procură, greutate muștar, fațadă
CreationalEle ajută la acordarea de flexibilitate în a decide ce obiecte trebuie create pentru un anumit subiect. De asemenea, acestea ajută la instaurarea obiectelor în memorie.Abstract Factory, Builder, Method Method, Prototype, Singleton.
ComportamentalDupă cum sugerează și numele, aceste tipare se bazează pe comunicarea între obiecte și modul în care fluxul este operat într-un program dinamicLanț de responsabilitate, comandă, interpret, Iterator, mediator, memento, observator, stat, strategie, metoda templului, vizitator.

Modele de proiectare structurală-

  • Pattern Adapter: Pentru a simplifica programarea, modelul Adapter îi ajută pe dezvoltatori să urmeze o clasă la structura alteia.
  • Pattern Bridge: ajută la segregarea interfeței de utilizator de la execuție.
  • Model compus : ajută utilizatorul să creeze noi obiecte prin cadrul obiectelor preexistente.
  • Model decorator: ajută la extinderea eficientă a performanței unui obiect.
  • Model de fațadă: cu ajutorul acestui model, dezvoltatorii pot recunoaște setul de obiecte cu o singură clasă.
  • Model de greutate zburătoare: Aceste tipare ajută la menținerea utilizării memoriei și la stocarea superficială a stării obiectelor partajate.
  • Model proxy: acționează ca un înlocuitor sau un înlocuitor pentru un obiect diferit de a avea o intrare de control.
  • Twin- Permite crearea a două sau mai multe modele în scripturi de programare care nu acceptă funcția twin.

Modele de design creațional-

  • Modelul de fabrică abstractă: Contribuie o platformă pentru dezvoltarea grupurilor de obiecte conexe fără a dezvălui clasele lor existente.
  • Modelul Builder: ajută la separarea creării de obiecte complicate de prezentările sale. Ajută la crearea altor prezentări cu aceleași obiecte.
  • Model de metoda din fabrică: ajută la definirea interfeței pentru dezvoltarea unui singur obiect.
  • Model prototip: se bazează pe crearea de noi obiecte din structura unui obiect existent și ajută la creșterea performanței.
  • Modelul Singleton: confirmă faptul că o clasă are o singură existență.
  • Multiton: confirmă faptul că o clasă a numit doar existențe.

Modele de design comportamentale-

  • Model de lanț de responsabilitate: Lanțează obiectele primitoare și transferă cererea până când obiectele o controlează.
  • Model de comandă: trimite solicitarea ca obiect. Susține utilizarea operațiunilor care nu pot fi realizate.
  • Model de interpret: definește o reprezentare cu un interpret care folosește prezentarea pentru a spune propoziții în limbă
  • Iterator Pattern: Permite accesul la elementele unui obiect agregat.
  • Model de mediator: arată modul în care un set de obiecte interacționează și comunică.
  • Pattern Memento: permite stocarea și captarea obiectelor proprietăți interne care ajută la restabilirea stării obiectului ulterior.
  • Model de observator: definește dependența dintre obiecte în care o modificare are ca rezultat modificarea tuturor dependenților săi.
  • Obiect nul: ajută la evitarea preferințelor nule prin sprijinirea cu un obiect implicit.
  • Vizitator - Acționează asupra operațiunilor care trebuie efectuate pe diferite părți ale unui model de obiect.

Ce poți face cu Design Pattern în C #?

C # are toate caracteristicile oricărui alt limbaj puternic și modern. Sintaxa lui C # este foarte asemănătoare și familiară cu cea a limbajelor Java, C sau C ++. C # este un limbaj sensibil la cazuri, diferit de cel al lui Visual Basic. Fiecare declarație din C # este completată și terminată cu punct și virgulă. Sintaxa lui C # este:

y = m * x + b;

Deoarece C # este un limbaj sensibil la litere mici și mai mari decât Visual Basic, este scris cu litere mici.

Lucrul cu modelul de design în C #

Lucrul cu Design Pattern în C # este ușor și grăbește procesul de soluționare a problemelor legate de aplicații. Modelele majore ale C # sunt -

  • SINGLETON - Acesta este cel mai comun și utilizat model. Cadrele deja realizate execută acest model, cum ar fi Spring, CDI sau EJB. Vechiul mod de utilizare a acestui model a fost mai ușor și mai simplu. Sintaxa acestui model este următoarea-

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Cele douăzeci și trei de modele de design clasice sunt utilizate cu notația UML pentru a le descrie.
  • UML este un sistem de notație simplă care ajută utilizatorul să diagrameze un subsistem software.
  • UML nu se concentrează pe detaliile implementării. Dar, este vorba doar de relațiile dintre articolele aflate sub control.

avantaje

Unele dintre avantajele majore ale utilizării modelului de design în C # sunt -

Modelele de proiectare pot accelera procesul de dezvoltare oferind soluții de dezvoltare testate și dovedite. Dezvoltatorii reutilizează modelul de proiectare, deoarece îi ajută să rezolve diverse probleme minore. Aceste modele de proiectare permit lizibilitatea scripturilor pentru dezvoltatorii de codificare și ingineri.

Modelele de design oferă soluții simple și simple, care sunt într-un format general și nu necesită nicio nevoie. Aceste soluții pot fi aplicate la probleme majore și specifice ale dezvoltării de software.

În plus, dezvoltatorii folosesc aceste modele pentru a comunica nume populare și celebre pentru transmisii. Modelele de design vechi și comune pot fi modernizate și actualizate cu intervale de timp regulate.

Aptitudini necesare

Înainte de a începe să învețe modelul de design în C #, utilizatorii ar trebui să aibă cunoștințe bune de a lucra cu obiectele și problemele lor. Cunoașterea de bază a limbajului C # este o cerință necesară pentru învățarea modelelor de proiectare. Deoarece tiparele de proiectare sunt privite ca o abordare directă a programării computerului și o punte între nivelurile limbajelor de programare și o clasă specifică. Deci, cunoașterea prealabilă despre același lucru ar fi un avantaj suplimentar pentru dezvoltatori.

De ce ar trebui să folosim modelul de design în C #?

În timp ce proiectăm sisteme, există trei utilizări principale care ar trebui să fie luate în considerare și acestea sunt -

  • Îți economisește timpul. Utilizatorul nu trebuie să-și folosească creierul pentru a reaplica o posibilă soluție de nicăieri și pierde timpul de calitate
  • Modelele de proiectare sunt comune și ușor cunoscute. Oamenii știu ce și de ce sunt folosiți. Când spui-am folosit o fabrică pentru a crea acel obiect. toată lumea va înțelege despre ce vorbești
  • Majoritatea acestor modele sunt ușor de înțeles. Mai ales soluția nu va fi la fel de eficientă și ușoară ca un model de proiectare.

domeniu

Modelul de design din C # beneficiază în mare măsură de dezvoltatori. Dezvoltatorii C # pot utiliza diferite variații și trucuri care pot fi aplicate pentru a implementa modele de proiectare într-un mod modern. Domeniul de aplicare și viitorul modelului de design în C # sunt luminoase și bune. Deoarece fiecare companie de soluții software utilizează modele de design într-un alt mod. Dezvoltatorii caută idei și metode pentru soluții rapide și ușoare.

Cine este publicul potrivit pentru învățarea modelului de design în tehnologiile C #?

Ei bine, Modelul de design în C # este o tehnică puternică și poate fi învățat de către oricine dorește să studieze tehnica de calcul și soluții software. De la un începător la un experimentat, oricine poate învăța această tehnologie. Indiferent de limbă, învățarea modelelor de design este un proces în mai multe etape.

  1. Acceptare
  2. Recunoaştere
  3. internalizarea

În primul rând, dezvoltatorul acceptă elementele de bază conform cărora modelele de proiectare sunt importante în lucru. Apoi, ei vizualizează necesitatea de a înțelege tiparele de design pentru a ști când să le folosești. În cele din urmă, interiorizează tiparele în detalii maxime care i-ar putea ajuta să rezolve o problemă de proiectare dată.

Cum te va ajuta această tehnologie în creșterea carierei?

Există diferite moduri alternative de a vă familiariza cu modelele de design. De asemenea, este recomandat să citiți Smalltalk Companion pentru înțelegerea tiparelor. Întrucât acceptă descrierile alternative ale fiecărui model. Există mai multe site-uri web despre învățarea și discutarea modelelor de design pentru dezvoltatori. Există numeroase modele de proiectare în lumea software azi și, în cele din urmă, nimic nu împiedică utilizatorul să-și creeze propriile modele.

Modelele de proiectare acceptă un sens generalizat și îndeplinesc cerințele specifice. De exemplu, un dezvoltator știe cum funcționează un model de singleton și astfel îi va ajuta pe alți dezvoltatori să înțeleagă că un model de singleton este utilizat în proiect.

Concluzie

Modelele de proiectare s-au dovedit a fi cele mai bune soluții la diverse probleme care au apărut în timpul dezvoltării aplicațiilor software. Cunoașterea modelului de proiectare nu va stimula doar cariera dezvoltatorilor, ci își va îmbunătăți abilitățile de dezvoltator. Dezvoltarea software devine un proces mai ușor cu ajutorul modelelor de proiectare.

Mai mult decât atât, modelele de design sunt eficiente dacă sunt utilizate în situații potrivite și din motivele corecte. Atunci când sunt utilizate în mod inteligent, acestea pot face un programator marginal mai capabil, ajutându-i să evite reinventarea metodelor vechi, în loc să folosească metode rafinate de alții. De asemenea, oferă o comunicare comună utilă pentru a vizualiza problemele și soluțiile repetate atunci când discută cu alții sau administrează codificarea în echipe mai mari.

Articole recomandate

Acesta a fost un ghid pentru Ce este modelul de design în C #. Aici am discutat Conceptul de bază, abilitățile obligatorii și avantajele modelului de design în C #. Puteți parcurge și alte articole sugerate pentru a afla mai multe -

  1. Utilizări ale C #
  2. Ce este Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Ce este Houdini