Diferența dintre Maya și ZBrush
Maya este un software de vârf și superior, folosit pentru grafică 3D, animație, efect vizual, o aplicație pentru jocuri etc. Acest software este inițial devoltat de Alias System Corporation. Maya a scris în MEL (Maya Embedded Language), C ++ și Python. ZBrush este un instrument sau o aplicație avansată de sculptură, care este utilizat pentru a combina modelarea 3D / 2.5D, texturizarea și pictura. Acest software este cel mai bun pentru compararea sculpturilor digitale cu orice alt software 3D. În timp ce lucrați cu ZBrush vă puteți converti imaginația pe ecran. Este lucrul pe tehnologia pixelilor.
Autodesk Maya
A lansat prima versiune a acestui software numit Maya 1.0 în februarie 1998. Mai târziu, Maya a fost cumpărată de Autodesk în 2005 și apoi acest software a fost redenumit Autodesk Maya, Autodesk nu și-a schimbat numele părinte, Maya.
Acest suport software pe următoarele platforme.
Windows 7 sau versiuni ulterioare.
De asemenea, Maya câștigă premiul prestigios al premiului Oscar pentru realizare tehnică
OX 10.11 sau o versiune ulterioară
Linux RHE / Cent OS 6.5 sau mai târziu
Ultima versiune care acceptă atât sistemul de operare pe 32 de biți, cât și pe 64 de biți a fost versiunea 2013.
Maya 2009 sau versiunea ulterioară nu acceptă platforma Linux.
Acest software este disponibil în trei limbi engleză, japoneză și chineză.
În anul 2003 pentru realizări științifice și tehnice
În anul 2005 pentru invenția și aplicarea suprafețelor de subdiviziune.
În anul 2008 pentru proiectarea și implementarea sistemului de efecte Maya.
Pluginele Maya
Maya are diverse pluginuri care sunt utilizate ca extensie și catalizator pentru Maya. Aceste plugin-uri asociate cu diferite câmpuri, cum ar fi modelarea, animația de redare etc.
Plugin-uri dinamice: - Ziva, Miarmy, Dynamics și Pulldownit.
Plugin-uri de fluide: - Glu3d și Realflow
Plug-uri de import / export: - Collada și OpenGEX
Pluginuri de modelare: - Xfrog, LBrush, Lipservice etc
Pluginuri de randare: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray etc.
Pluginuri de simulare a mulțimii: - mulțime Golaem.
Pluginele VR: - VR-Plugins.com și Marui-Pluigns.com.
Aplicații ale Autodesk Maya
Maya este un software care este utilizat în întreaga lume în diferite industrii și pentru aplicații diferite. Maya utilizat în industrii precum Industriele de Film, Industriile de Televiziune și Jocuri video. Puteți examina efectul Maya în cele mai recente filme celebre din Hollywood, precum Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man și multe altele. Seriale TV precum Kung Fu Panda, Spy Kids, etc.Video games precum Monster Hunter, Sonic Forces etc.
Cu excepția acestor industrii, Maya este utilizată pentru modelare, redare, animație, vizualizare 3D, efect vizual, grafică de mișcare etc.
ZBrush
ZBrush este inițial dezvoltat de Pixologic Inc. Acest software este lansat în 1994. Versiunea demo a acestui software ZBrush 1.55 a fost lansată în 2002; Mai târziu, versiunea 3.1 a fost lansată în anul 2007. În anul 2009, intenționau să lanseze versiunea 4.0 pentru sprijinirea sistemului Windows și Mac, dar ulterior a fost amânată.
Tehnologia de pixeli similară cu pixelul, cu excepția faptului că conține în plus informații de direcție Z privind adâncimea, orientarea și informațiile despre material, în timp ce pixelul conține doar informații despre poziție și culoare X și Y
Apoi, ZBrush a lansat versiunea 3.5 în septembrie același an, cu unele caracteristici noi. În cele din urmă, versiunea sa 4.0 a fost lansată cu numele GoZ (Go ZBrush) 4.0. Această versiune de ZBrush oferă diverse integrări cu software-uri populare precum Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo și Blender. Lansarea ZBrush deține o versiune stabilă în martie 2018.
Principalele instrumente ale ZBrush
- Perii 3D
- Polypaint
- Transpune
- ZSphere
- Cel mai bun randament de previzualizare
- DynaMesh
- Fibermesh
- Zremsher
- Cutia umbrei
- Goz
Aplicații ZBrush
- Filme / VFX
- Jocuri video
- Ilustrare
- reclamă
- printare 3d
- Vizualizare științifică
- Proiectare auto
- Design de bijuterii
- Educaţie
Comparație față în față între Maya și ZBrush (Infografie)
Mai jos se află diferența de top 11 între Maya și ZBrush:
Diferențele cheie între Maya și ZBrush
Atât Maya cât și ZBrush sunt alegeri populare pe piață; hai să discutăm câteva dintre diferențele majore dintre Maya și ZBrush:
Autodesk Maya
Noua caracteristică a software-ului Maya este -
- Grafică de mișcare: -
- Tip 3D
- Flux de lucru grafic grafic vectorial
- Seturi de instrumente grafice
- Animatie 3D
- Evaluarea paralelă a platformei
- Legare voxel geodezică
- Instrumente generale de animație
- Formați fluxul de lucru cu autorizare
- Spectacol de animație
- Editor de timp
- Modelare 3D
- Modelare îmbunătățită a simetriei
- Set de instrumente de sculptură renovat
- Modelare poligon
- Dinamic și efecte
- Simulare de fluide adaptive profunde
- Mai rapid de utilizat XGen
- Aero solver adaptiv în Bifrost
- Sistem de simulare oceanic Bifrost
- Pregătirea interactivă a părului
- Pânză Maya
- Redare 3D și umbre
- Noduri de umbrire a dezvoltării aspectului suplimentar
- Arnold s-a integrat cu Maya
- Configurarea randamentului
- Gestionarea culorilor
- Afișare și umbrire din portofoliul de ultimă generație
- Integrarea conductelor
- Scripturi și API
- Instrumente de gestionare a datelor și a scenelor
- Instrumente de asamblare a scenelor pentru date mai inteligente
ZBrush
Principalele caracteristici ale ZBrush
- Crearea ochiurilor de bază
- Sculptand,
- texturare,
- de redare,
- Import Export
Caracteristici noi ale ZBrush
- Noțiuni introductive cu sculptris pro
- Proiect primitiv
- Polygroupit
- Noi deformatoare 3D pentru Gizmo
- Perii noi de cârlig de șarpe
- Mod de reținut dimensiunea desenului
- Gizmo Equidistant multiple copii
- Funcția și acțiunile cursei curbe noi
- Hărți de deplasare și geometrie HD
- Plugin-uri
Față în față Maya față de tabelul de comparație ZBrush.
Mai jos este cea mai mare comparație între Maya și ZBrush:
Funcțiile cheie ale lui Maya și ZBrush | Maya | ZBrush |
Definiție | Maya este o aplicație grafică 3D | ZBrush este un instrument de sculptură digital utilizat pentru crearea unui model de înaltă rezoluție |
Clasarea modelelor | a 5- | a 2- |
cerere | A venit cu toate pachetele. Tot ce poți face | Este bun doar pentru modelarea detaliilor și texturi |
Ușurință în utilizare | Dificil de învățat | Usor de invatat |
Preț | costisitor | Ieftin |
conjuncţii | Maya disponibil într-un pachet complet | Este o aplicație de conductă folosită împreună cu alte programe software |
Rezoluţie | Inferior | Superior |
Cunoscut | Maya este cunoscută mai ales pentru animație | ZBrush este cunoscut în principal pentru Sculpting, |
Unelte | Este livrat cu instrumente preinstalate | ZBrush vă permite să faceți unelte și perii proprii |
Folosirii | Maya folosit pentru animație, modelare VFX, redare și iluminare | ZBrush utilizat pentru sculptură, redare și texturizare |
Configurația geometriei | Maya este un pachet 3D complet | ZBrush este un software 2.5D |
Concluzie - Maya vs ZBrush
Autodesk Maya este un pachet complet care oferă modelare, simulare, redare și efect vizual, grafică de mișcare și animație. Datorită acestui software, doar industria cinematografică s-a schimbat drastic Software-ul lider pe piață, care este ușor și mai rapid de utilizat. Este compatibil cu mai multe platforme de sprijin.
În timp ce ZBrush este suficient de bun în unele aplicații precum Sculptură, texturizare și modelare, Milioane de poligoane din ZBrush îl fac mai eficient și specific într-un anumit fișier, acesta este motivul pentru care este numit software digital de sculptură.
Articole recomandate
Acesta a fost un ghid pentru diferența maximă dintre Maya și ZBrush. Aici vom discuta, de asemenea, diferențele cheie Maya vs ZBrush cu infografie și tabelul de comparație. De asemenea, puteți arunca o privire la următoarele articole pentru a afla mai multe.
- Maya vs 3Ds Max
- Unreal Engine vs CryEngine
- Cum funcționează sculptura digitală Zbrush
- Sfaturi profesionale pentru utilizarea ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: Differences