Este orientat pe obiecte Python - Aflați programarea orientată pe obiecte în Python

Cuprins:

Anonim

Este orientat obiectul Python?

Da, Python este limbajul de programare orientat pe obiecte. Este un limbaj de programare interpretat și la nivel înalt, în scopul cerințelor generale de programare. A fost proiectat și dezvoltat de Guido van Rossum și a fost lansat pentru prima dată în anul 1991. Are o disciplină de tip dinamic și este, de asemenea, puternic. Extensiile sale de fișiere sunt de diferite tipuri, cum ar fi .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. Este orientat pe obiecte, funcțional, procedural, reflectorizant și imperativ. Acesta este întreținut și dezvoltat de Python Software Foundation. A fost influențată în principal de limbi precum CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift și Groovy. Este, de asemenea, un limbaj de programare multi-paradigmă. Caracteristicile sale de programare funcționale au fost inspirate de limbajul de programare Lisp. De asemenea, acceptă programarea orientată spre aspect.

Programare orientată pe obiecte

Modelul de programare orientat pe obiect funcționează prin interacțiunea și invocarea proprietăților diferitelor obiecte între ele. Are diferite tipuri de concepte, cum ar fi clase, obiecte, polimorfism, încapsulare, moștenire și abstracție. Diferitele caracteristici ale programării orientate pe obiecte sunt următoarele:

  • Clasă

Acesta este un model al obiectului care definește câmpurile sau atributele și metodele în care se află funcționalitatea reală. Aceste atribute și metode se numesc membri și acești membri pot fi accesați pe baza modificatorilor de acces definiți în timpul declarației de membri.

  • Obiect

Un obiect este numit ca o instanță a clasei care poate fi declarată și instantanată apelând Constructorul clasei. Un obiect va avea starea, iar statul va conține date care vor fi deținute de atributele clasei.

  • Moştenire

Acesta este cel de-al treilea pas în care datele vor fi vizualizate, curățate, transformate și expuse prin reducerea informațiilor inutile și transformarea în seturi de informații importante pentru a obține informații valoroase din datele existente.

  • polimorfismul

Polimorfismul este definit ca fiind procesul de îndeplinire a unei singure sarcini în diferite moduri posibile. Polimorfismul poate fi obținut în două moduri numite supraîncărcare a metodei și suprasolicitare a metodei. Supraîncărcarea metodei este, de asemenea, numită Polimorfismul timpului compilat, în timp ce metoda suprasolicitării se mai numește și polimorfism timp de rulare.

  • încapsularea

Acesta este procesul de încapsulare care înseamnă ascunderea sau legarea sau înfășurarea codului într-o singură unitate sau modul care este definit ca Clasa. Funcția de încapsulare a programării orientate pe obiect poate fi realizată prin utilizarea clasei. Se spune că un obiect este încapsulat, deoarece membrii clasei sunt private (modificator de acces), la care se poate accesa numai folosind metode getters și setters din clasă.

  • abstracțiune

Extragerea caracteristicilor orientate pe obiect poate fi definită ca procesul de ascundere a implementării funcționalităților prin expunerea numai a interfețelor necesare sau a accesării metodelor pentru a invoca metodele clasei Implementare. Abstracția poate fi realizată într-un limbaj de programare prin definirea unei interfețe sau a unei clase abstracte.

Comparație cu diferite alte limbaje de programare orientate pe obiecte:

Diferitele alte limbaje de programare orientate pe obiect includ: C ++, Java, Obiectiv C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript etc., în Python, sinele este echivalent cu această referință în limbajul de programare Java care este utilizat pentru a referi obiectul, în timp ce această referință va fi folosită și în limbajul de programare JavaScript. În Python, clasa este utilizată pentru a defini Clasa care este similară în limbile rămase orientate spre obiect, precum JavaScript pentru a defini o clasă conform ES6 (ECMAScript - Un standard pentru limbajul de programare JavaScript). Metoda inițială care va fi apelată în timp ce se instantanează obiectul este __init__, în timp ce un constructor implicit sau declarat va fi apelat în cazul Java, în timp ce, în cazul JavaScript, este un mecanism bazat pe prototipuri în care mecanismul obiectului de clasă rădăcină sau părinte să fie numit sau implementat, deoarece are un mecanism de moștenire prototipală.

Mecanismul de moștenire există în Python, care este similar cu cel al altor limbi, cum ar fi C ++, Java, etc. Python durează de obicei mai mult timp decât Java, ceea ce duce la o execuție mai lentă a programelor Python. Este mai ușor să scrii programe în Python în comparație cu alte limbaje de programare orientate pe obiect, deoarece sintaxa este ceva mai ușor și mai scurt de utilizat în programe. Python poate fi integrat și cu diferite alte limbaje de programare orientate pe obiect, cum ar fi Java, pentru a dezvolta aplicații în ambele limbi care vor beneficia de funcționalități și ambele programe pot fi apelate între ele pentru a executa aplicația.

Diferența dintre limbajele de programare orientate spre obiecte și non-obiecte:

Limbile orientate pe obiecte au caracteristici puternice pentru a dezvolta aplicații de scenarii din lumea reală, în timp ce limbile non-obiect orientate, cum ar fi limbajele procedurale au caracteristici limitate pentru a relaționa cu aplicațiile în timp real. Programarea orientată pe obiecte urmărește abordarea de jos în sus, în timp ce modelul de programare non-obiect urmărește o abordare de sus în jos. Caracteristicile de programare vor fi împărțite în metode sau obiecte, în timp ce Programarea orientată non-obiect definește funcțiile ca piesă de cod pentru a efectua operațiuni. Ascunderea datelor se poate face în programarea orientată spre obiect, în timp ce ascunderea datelor nu este posibilă în programarea orientată spre obiecte. Moștenirea și abstracția sunt caracteristicile puternice prezente în programarea orientată pe obiecte, în timp ce acestea nu există în programarea orientată non-obiect. Supraîncărcarea operatorului este permisă în programarea orientată pe obiecte, în timp ce nu este permisă în programarea orientată împotriva obiectelor. Exemplele de programare orientată non-obiect sunt Pascal, FORTRAN etc.

Concluzie

Caracteristicile orientate pe obiect ale unui limbaj de programare oferă setul bogat de caracteristici în dezvoltarea de aplicații mai mari și complexe pentru a permite și conduce afacerile mai mari din lumea digitală actuală, cu date și clienți în creștere. Deoarece concluzia cu privire la este Python orientată pe obiecte, trebuie să vă informăm că Python poate fi utilizat pentru a dezvolta aplicația web folosind un cadru numit Django care va oferi majoritatea implementărilor pentru a ușura dezvoltarea web, deci da Python este limbaj de programare orientat pe obiecte. Există mai multe alte cadre care pot fi utilizate împreună cu Python pentru a dezvolta diferite tipuri de aplicații pentru cerințele diferite bazate pe scenarii. Python are, de asemenea, diferite alte caracteristici, cum ar fi funcțional, procedural, reflectorizant, imperativ etc., în afară de caracteristicile orientate pe obiect. În afară de OOP, Python oferă alte funcționalități, cum ar fi: rețea, cadre web, interfețe grafice pentru utilizatori, baze de date, automatizare etc.

Articole recomandate

Acesta a fost un ghid pentru orientarea pe obiecte este Python. Aici am discutat despre conceptele de bază și caracteristicile Python și obiect orientat. De asemenea, puteți consulta următoarele articole pentru a afla mai multe:

  1. ESTE Microsoft Microsoft?
  2. PowerShell vs Python
  3. Utilizările Python
  4. Cheth Sheet Python
  5. Supraîncărcarea metodei în C #
  6. Ghid complet pentru obiect în Java
  7. Supraîncărcare și suprasolicitare în C #