Introducere la întrebări și răspunsuri OOP

OOP (Obiective-Programare) este o paradigmă de programare care conține obiecte și câmpuri pentru a deține date și metode pentru a implementa logica de afaceri. Fiecare obiect poate interacționa unul cu celălalt pe baza modificatorilor de nivel de acces. Paradigma orientată pe obiecte se bazează pe clase și obiecte unde obiectele sunt instanțele claselor și pot fi create în moduri diferite. Există diferite limbaje de programare orientate pe obiect, cum ar fi C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python, etc. Majoritatea limbajelor de programare dinamice se bazează pe principiile OOP.

Mai jos sunt cele 10 importante întrebări și răspunsuri la interviu OOP din 2019:

Acum, dacă sunteți în căutarea unui loc de muncă care are legătură cu OOP, trebuie să vă pregătiți pentru întrebările de interviu OOP din 2019. Este adevărat că fiecare interviu este diferit în funcție de diferitele profiluri de locuri de muncă, dar totuși pentru a șterge interviul trebuie să aveți o cunoștință bună și clară despre OOP. Aici, am pregătit importante întrebări și răspunsuri la interviu OOP, care vă vor ajuta să obțineți succes în interviu. Aceste întrebări la interviu OOP sunt împărțite în părți sunt următoarele:

Partea 1 - Întrebări de interviu OOP (de bază)

Această primă parte acoperă întrebările de bază și răspunsurile la interviu OOP

1. Care sunt conceptele de bază ale OOP?

Răspuns:
Conceptele de bază ale OOP sunt Abstracția, Încapsularea, Moștenirea și Polimorfismul. Abstracția este procesul de ascundere a logicii complexe prin definirea codului într-o metodă privată separată prin ascunderea implementării sale. Oricare ar fi funcționalitatea necesară pentru a putea fi apelat folosind identificatorul metodei pentru a obține rezultatul.

Conceptul de încapsulare nu este altceva decât o clasă care este folosită pentru a ascunde câmpurile care conțin date și metodele pentru a efectua funcțiile la care se poate accesa pe baza modificatorului de acces. Polimorfismul este procesul de definire a aceleiași metode de mai multe ori pentru a fi utilizat pe baza tipurilor de date sau a argumentelor. Există două tipuri de polimorfism care se numesc polimorfism de rulare și compun polimorfism în timp.

2. Ce este o clasă în OOP?

Răspuns:
O clasă în programare orientată pe obiecte este numită în mod ideal ca un șablon sau un model al unui obiect. Un obiect de tipul său de clasă va avea aceleași proprietăți ca cele definite în implementarea clasei. Un obiect va fi întotdeauna o instanță specifică a unei clase. O clasă poate avea diferite subclase și superclase. O clasă poate fi o clasă pentru copii sau o clasă de părinți depinde de declarația sa. O subclase poate avea toate proprietățile pe care le are superclasa, în timp ce superclasa nu poate avea proprietățile subclasei. O clasă poate fi extinsă cu o altă clasă și va fi numită clasa părintească.

Să trecem la următoarea întrebare la interviu și răspuns la OOP.

3. Ce este un constructor în OOP?

Răspuns:
Un constructor este o metodă folosită pentru a invoca procesul de creare a obiectului prin inițializarea stării obiectului. Numele constructorului ar trebui să fie în mod ideal numele clasei și poate varia în funcție de tipul limbajului de programare. Un constructor nu trebuie să aibă niciun tip de retur.

4. Care este distrugătorul din OOP?

Răspuns:
Aceasta este cea mai frecventă întrebare de interviu OOP care se pune într-un interviu Un distrugător este o metodă invocată la momentul distrugerii obiectului sau când scopul său este pe cale să se termine. Metoda se va numi explicit sau implicit pe baza limbajului de programare utilizat. În C ++, distrugătorul trebuie să fie apelat, întrucât în ​​Java nu este nevoie și va fi gestionat prin mecanism de colectare a gunoiului.

5. Ce este o clasă Abstract în OOP?

Răspuns:
O clasă abstractă este utilizată pentru a defini cel puțin o metodă abstractă, dar un obiect nu poate fi creat din ea. Clasele create folosind clase abstracte se numesc clase derivate. O clasă abstractă nu va conține cod de implementare în clasa sa de bază. Dacă o clasă abstractă este forțată să instantaneze un obiect din el, o eroare de compilare va fi aruncată.

Partea 2 - Întrebări de interviu OOP (avansate)

Să aruncăm acum o privire la întrebările avansate de interviu OOP.

6. Ce este moștenirea multiplă în OOP?

Răspuns:
Moștenirile multiple reprezintă procesul de extindere a comportamentelor mai multor clase de către o singură clasă. Creează o situație ambiguă în timpul perioadei de execuție pentru a decide ce comportament al clasei trebuie executat. C ++ acceptă moșteniri multiple, în timp ce Java nu acceptă. Ambiguitatea și problemele complexe creează o problemă de diamant, care este definită ca să extindă clasa părinte la extinderea mai multor clase.

7. Ce este legarea statică și dinamică în OOP?

Răspuns:
Legarea statică este, de asemenea, numită legare timpurie care se întâmplă la timp de compilare, în timp ce legarea dinamică se numește legare tardivă, care se întâmplă la momentul rulării. Exemplu de legare statică este supraîncărcarea metodei și legarea dinamică este suprasolicitarea metodei. Procesul de legare pentru metodele statice, finale și private se va face întotdeauna la timp de compilare, în timp ce suprasolicitarea se face la runtime. Procesul de legare a metodelor supraîncărcate se numește static, în timp ce legarea metodelor suprasolicitate se numește dinamică.

Să trecem la următoarea întrebare la interviu și răspuns la OOP.

8. Ce este supraîncărcarea operatorului în OOP?

Răspuns:
Supraîncărcarea operatorilor este uneori numită polimorfism ad-hoc care este definit ca operatori diferiți vor avea un mecanism diferit bazat pe plasarea operatorilor și pe argumente. În supraîncărcarea operatorului, semantica limbajului de programare este redefinită, ceea ce nu este de obicei recomandat. În cazul limbajului de programare Java, s-a decis de creatori să nu folosească această caracteristică, deoarece Java este un limbaj de producție în cea mai mare parte.

9. Ce este tratarea excepțiilor în OOP?

Răspuns:
Acestea sunt întrebările frecvente pentru interviu OOP care sunt puse într-un interviu. Tratarea excepțiilor este caracteristica disponibilă în majoritatea limbajelor de programare orientate pe obiect, care sunt definite drept procesul de gestionare a excepțiilor în timpul executării fluxului de program. Fluxul de execuție ar trebui modificat în funcție de rezultatul excepției excitat. Blocurile generale de gestionare a excepțiilor includ încercarea, prinderea și aruncarea pentru cea mai mare parte a limbajelor de programare precum C ++, Java etc. În blocul de încercare, codul care trebuie executat va fi plasat, iar blocul de prindere va gestiona excepția, iar blocul de aruncare va returna tipul. de excepție și eroare dacă nu poate fi tratat. Acesta este cel mai sigur mod de manipulare a aplicațiilor pentru a proteja fluxul aplicației de lucru

10. Care sunt avantajele tehnicilor OOPS?

Răspuns:
Principalele avantaje ale conceptelor OOPS sunt modularitatea, extensibilitatea, simplitatea, reutilizarea, mentenanța, modificabilitatea etc. Complexitatea programării poate fi redusă și structura de codare poate fi clarificată. Funcționalitățile complexe diferite pot fi decuplate folosind diferite clase și metode de implementare în jurul aplicației. Funcția de reutilizare oferă modificări minore ale codului ori de câte ori este nevoie, ceea ce oferă adaptabilitatea modificărilor codului sau a funcționalității.

Obiectele diferitelor clase pot fi reutilizate în diferite clase de implementare pentru a utiliza complet caracteristicile sale. Procesul de întreținere devine mai ușor dacă codul este menținut în mod organizat.

Articol recomandat

Acesta a fost un ghid la Lista întrebărilor și răspunsurilor la interviu oop, astfel încât candidatul să poată împărți cu ușurință aceste întrebări de interviu oop. Aici, în acest post, am studiat despre întrebările de mai sus la interviu, care sunt adesea puse în interviuri. De asemenea, puteți consulta următoarele articole pentru a afla mai multe -

  1. Întrebări de interviu C # OOP
  2. Întrebări de interviu pentru Hadoop Admin
  3. Întrebări de interviu Node.js
  4. Întrebări pentru interviu Sqoop
  5. Node.js vs Asp.net și beneficiile acestora